afx.h和window.h
时间: 2023-05-08 09:02:04 浏览: 167
afx.h和window.h是Windows C/C++编程中常用的头文件,其中afx.h是由Microsoft Visual Studio提供的,而window.h则是由Windows API提供的。两个头文件的主要作用都是定义了许多编写Windows程序所需的常量、宏、结构体、函数、变量等。
afx.h是一组MFC类库的头文件,它包括MFC应用程序开发所需的所有头文件,比如CWnd、CFrameWnd、CView、CString等类的定义。这些类可使C/C++开发人员更便利地编写Windows GUI程序。在使用afx.h时,应注意:
1.afx.h应该放在所有其他头文件的前面,此举可以避免出现由于预编译头文件引起的编译错误;
2.使用afx.h时必须将预编译头文件置于全部#include指令之前,否则会出现编译错误。
window.h包含了许多Windows操作系统提供的API函数和宏的定义,开发人员可以通过这些API函数和宏来实现Windows GUI程序的开发,也可基于这些API函数和宏开发更高级的应用程序。
总的来说,afx.h和window.h是Windows编程中不可或缺的头文件,开发人员需要熟练掌握两个头文件的使用方法,并在编写Windows程序时做好头文件的引用和使用。
相关问题
在MFC++6.0中用鼠标选择圆心和半径实现椭圆的扫描转换的代码
以下是一个简单的MFC++ 6.0示例程序,可以使用鼠标选择椭圆的中心和半径,并使用扫描转换算法绘制椭圆:
```cpp
// EllipseScanConversionDlg.h
#if !defined(AFX_ELLIPSESCANCONVERSIONDLG_H__E7BD3A2A_6A5E_4D8F_AE82_8F1B44C55D98__INCLUDED_)
#define AFX_ELLIPSESCANCONVERSIONDLG_H__E7BD3A2A_6A5E_4D8F_AE82_8F1B44C55D98__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEllipseScanConversionDlg dialog
class CEllipseScanConversionDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CEllipseScanConversionDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CEllipseScanConversionDlg)
enum { IDD = IDD_ELLIPSESCANCONVERSION_DIALOG };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CEllipseScanConversionDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
int m_nXCenter, m_nYCenter, m_nXRadius, m_nYRadius;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CEllipseScanConversionDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_ELLIPSESCANCONVERSIONDLG_H__E7BD3A2A_6A5E_4D8F_AE82_8F1B44C55D98__INCLUDED_)
```
```cpp
// EllipseScanConversionDlg.cpp
#include "stdafx.h"
#include "EllipseScanConversion.h"
#include "EllipseScanConversionDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEllipseScanConversionDlg dialog
CEllipseScanConversionDlg::CEllipseScanConversionDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CEllipseScanConversionDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CEllipseScanConversionDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_nXCenter = m_nYCenter = m_nXRadius = m_nYRadius = 0;
}
void CEllipseScanConversionDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CEllipseScanConversionDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipseScanConversionDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CEllipseScanConversionDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEllipseScanConversionDlg message handlers
BOOL CEllipseScanConversionDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CEllipseScanConversionDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
if (m_nXRadius > 0 && m_nYRadius > 0)
{
int x, y;
double dAngle;
const double PI = 3.1415926536;
const double dStep = PI / 180.0;
CPoint ptCenter(m_nXCenter, m_nYCenter);
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
dAngle = i * dStep;
x = m_nXRadius * cos(dAngle) + 0.5;
y = m_nYRadius * sin(dAngle) + 0.5;
dc.SetPixel(ptCenter.x + x, ptCenter.y + y, RGB(255, 0, 0));
}
}
}
HCURSOR CEllipseScanConversionDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CEllipseScanConversionDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_nXCenter = point.x;
m_nYCenter = point.y;
m_nXRadius = m_nYRadius = 0;
Invalidate();
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
在这个示例程序中,我们使用`OnLButtonDown`处理程序来记录鼠标单击事件的位置,并使用`OnPaint`处理程序来绘制椭圆。 在`OnPaint`处理程序中,我们使用扫描转换算法来绘制椭圆的每个像素。 您可以更改此示例程序以适应您的需求。
c++ atl创建窗口
使用 ATL 创建窗口可以遵循以下步骤:
1. 在 Visual Studio 中创建一个 ATL 项目。
2. 在 ATL 项目中,打开 `resource.h` 文件并添加新的资源 ID。
3. 在 ATL 项目中,打开 `MyWindow.h` 文件并添加以下代码:
```c++
class CMyWindow :
public CWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("MyWindowClass"))
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
END_MSG_MAP()
private:
LRESULT OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
return 0;
}
LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(&ps);
EndPaint(&ps);
return 0;
}
LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
};
```
4. 在 ATL 项目中,打开 `MyWindow.cpp` 文件并添加以下代码:
```c++
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MyWindow.h"
CMyWindow::CMyWindow()
{
}
LRESULT CMyWindow::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
// 创建窗口
Create(NULL, CRect(0, 0, 640, 480), _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW);
return 0;
}
LRESULT CMyWindow::OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(&ps);
// 绘制图形
EndPaint(&ps);
return 0;
}
LRESULT CMyWindow::OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
```
5. 在 ATL 项目中,打开 `stdafx.h` 文件并添加以下代码:
```c++
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS
#define _AFX_ALL_WARNINGS
#include <afxwin.h>
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
```
6. 在 ATL 项目中,打开 `main.cpp` 文件并添加以下代码:
```c++
#include "stdafx.h"
#include "MyWindow.h"
CAppModule _Module;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMyWindow wnd;
wnd.Create(NULL);
wnd.ShowWindow(nCmdShow);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
_Module.Term();
return 0;
}
```
以上是使用 ATL 创建窗口的基本步骤,可以根据实际需求进行修改和扩展。