def __init__(self, master): super().__init__(master, width=BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, height=BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, bg="#D1B48B", highlightthickness=0) self.game = Game() self.bind("<Button-1>", self.handle_click) self.bind("<Button-3>", self.handle_undo) self.pack() self.piece_ids = [[0] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] self.draw_board(),解释这段代码

时间: 2023-07-14 22:14:06 浏览: 148
这段代码是一个 Tkinter 的 GUI 程序的初始化函数 `__init__(self, master)`,它首先调用父类的构造函数 `super().__init__(master, width=BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, height=BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, bg="#D1B48B", highlightthickness=0)` 来创建一个指定大小和背景颜色的画布。 接着,它创建一个 `Game` 类的实例 `self.game`,并绑定鼠标左键和右键点击事件到对应的处理函数 `self.handle_click` 和 `self.handle_undo` 上。 然后,它创建一个二维列表 `self.piece_ids`,用于存储棋子在画布上的 ID。接着,它调用 `self.draw_board()` 函数来绘制棋盘,即在画布上绘制棋盘的背景和棋盘格子。 总之,这段代码是一个创建 GUI 界面的初始化函数,它创建了一个棋盘游戏界面,并绑定了鼠标事件和绘制函数。
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python五子棋人机对战_Python:游戏:五子棋之人机对战

好的,我了解你的问题。你想了解如何使用Python编写五子棋人机对战游戏,对吧? 首先,你需要安装Python的GUI库,如Tkinter或PyQt5,来创建游戏界面。接着,你需要编写五子棋的游戏逻辑。这包括实现棋盘和棋子的绘制、落子、判断胜负等功能。 对于人机对战,你需要实现AI算法来让电脑能够下棋。可以使用经典的博弈树搜索算法,或者深度学习算法来训练神经网络来进行决策。 以下是一个简单的五子棋人机对战游戏的代码示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class Gobang: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("五子棋-人机对战") self.chessboard = Chessboard(self.root, width=500, height=500) self.chessboard.pack() self.chessboard.bind("<Button-1>", self.play) self.player = 1 self.gameover = False self.ai = AI(self.chessboard) def play(self, event): if self.gameover: return x, y = self.chessboard.get_index(event.x, event.y) if self.chessboard.chess_map[x][y] != 0: return self.chessboard.draw_chess(x, y, self.player) self.chessboard.chess_map[x][y] = self.player if self.check_win(x, y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜玩家{}获胜!".format(self.player)) return self.player = 3 - self.player self.ai.play() if self.check_win(self.ai.last_x, self.ai.last_y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜电脑获胜!") def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < 15 and ty + dy >= 0 and ty + dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx + dx][ty + dy] == self.player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < 15 and ty - dy >= 0 and ty - dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx - dx][ty - dy] == self.player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False def run(self): self.root.mainloop() class Chessboard(tk.Canvas): def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw): super().__init__(master, cnf, **kw) self.chess_map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.last_chess = None self.draw_board() def draw_board(self): for i in range(15): self.create_line(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) self.create_line(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) self.create_oval(83, 83, 117, 117, fill="black") self.create_oval(413, 83, 447, 117, fill="black") self.create_oval(83, 413, 117, 447, fill="black") self.create_oval(413, 413, 447, 447, fill="black") def draw_chess(self, x, y, player): color = "black" if player == 1 else "white" self.create_oval(50 + y * 30 - 13, 50 + x * 30 - 13, 50 + y * 30 + 13, 50 + x * 30 + 13, fill=color) self.last_chess = (x, y) def get_index(self, x, y): return (round((y - 50) / 30), round((x - 50) / 30)) class AI: def __init__(self, chessboard): self.chessboard = chessboard self.last_x = -1 self.last_y = -1 def play(self): empty_list = [] for i in range(15): for j in range(15): if self.chessboard.chess_map[i][j] == 0: empty_list.append((i, j)) if not empty_list: return x, y = self.random_play(empty_list) self.chessboard.draw_chess(x, y, 2) self.chessboard.chess_map[x][y] = 2 self.last_x, self.last_y = x, y def random_play(self, empty_list): return random.choice(empty_list) if __name__ == "__main__": game = Gobang() game.run() ``` 这段代码使用了Tkinter库来创建游戏界面,使用了Canvas组件来绘制棋盘和棋子。AI算法使用了随机算法,即在可落子的点中随机选择一个点进行下棋。 当你运行这段代码时,会弹出一个窗口,你可以在窗口中进行五子棋的人机对战游戏。

# 创建表格 self.columns = ("69料號", "工單", "領板數量", "待測數量", "待裁數量", "待送修數量", "實際數量", "差異", "盤點人", "確認者") self.tree = ttk.Treeview(self, show="headings", columns=self.columns) for col in self.columns: self.tree.heading(col, text=col) self.tree.grid(row=0, column=2, rowspan=3) # 创建“确定”按钮和确认者名字文本框 self.confirm_person = tk.StringVar() tk.Label(self, text="确认者:").grid(row=7, column=2) tk.Entry(self, textvariable=self.confirm_person).grid(row=7, column=3) tk.Button(self, text="确定", command=self.confirm_inventory).grid(row=8, column=2, columnspan=2)將這些表格修改為創建一個文本框,將表格放進去

好的,如果您想要将表格放入一个文本框中,可以使用Tkinter的ScrolledText控件来实现。以下是修改后的代码示例: ``` import tkinter as tk from tkinter import ttk from tkinter.scrolledtext import ScrolledText class InventorySystem(tk.Frame): def __init__(self, master=None): super().__init__(master) self.master = master self.master.title("每日交接班盘点系统") self.pack() self.create_widgets() def create_widgets(self): # 创建输入框和“上传”按钮 self.input_frame = tk.Frame(self) self.input_frame.pack(side="left", padx=10, pady=10) tk.Label(self.input_frame, text="69料號:").grid(row=0, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="工單:").grid(row=1, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="入庫數量:").grid(row=2, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="领板数量:").grid(row=3, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="待测数量:").grid(row=4, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="待裁数量:").grid(row=5, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="待送修数量:").grid(row=6, column=0) tk.Label(self.input_frame, text="盘点人:").grid(row=7, column=0) self.part_number = tk.StringVar() self.work_order = tk.StringVar() self.inbound_quantity = tk.StringVar() self.board_quantity = tk.StringVar() self.testing_quantity = tk.StringVar() self.cutting_quantity = tk.StringVar() self.repair_quantity = tk.StringVar() self.inventory_person = tk.StringVar() tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.part_number).grid(row=0, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.work_order).grid(row=1, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.inbound_quantity).grid(row=2, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.board_quantity).grid(row=3, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.testing_quantity).grid(row=4, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.cutting_quantity).grid(row=5, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.repair_quantity).grid(row=6, column=1) tk.Entry(self.input_frame, textvariable=self.inventory_person).grid(row=7, column=1) tk.Button(self.input_frame, text="上传", command=self.upload_inventory).grid(row=8, column=0, columnspan=2) # 创建确认者名字文本框和“确定”按钮 self.confirm_frame = tk.Frame(self) self.confirm_frame.pack(side="left", padx=10, pady=10) tk.Label(self.confirm_frame, text="确认者:").grid(row=0, column=0) self.confirm_person = tk.StringVar() tk.Entry(self.confirm_frame, textvariable=self.confirm_person).grid(row=0, column=1) tk.Button(self.confirm_frame, text="确定", command=self.confirm_inventory).grid(row=1, column=0, columnspan=2) # 创建表格 self.columns = ("69料號", "工單", "領板數量", "待測數量", "待裁數量", "待送修數量", "實際數量", "差異", "盤點人", "確認者") self.tree = ttk.Treeview(self, show="headings", columns=self.columns) for col in self.columns: self.tree.heading(col, text=col) self.tree_scroll = ScrolledText(self, width=100, height=20) self.tree_scroll.pack(side="top", padx=10, pady=10) self.tree_scroll.insert("end", self.tree) self.tree_scroll.configure(state="disabled") # 创建“读取Excel”按钮 tk.Button(self, text="读取Excel", command=self.read_excel).pack(side="bottom", padx=10, pady=10) def upload_inventory(self): # 将输入的盘点信息添加到表格中,并计算实际数量和差异,并更新显示 pass def confirm_inventory(self): # 确认盘点信息是否正确,将该信息标记为已完成,并将该信息写入到Excel文件中 pass def read_excel(self): # 读取Excel文件中的所有盘点信息,并在表格中显示 pass root = tk.Tk() app = InventorySystem(master=root) app.mainloop() ``` 在上述代码中,我使用了ScrolledText控件来创建了一个文本框,将表格放入其中。需要注意的是,在将表格放入文本框中之前,需要将文本框设置为禁用状态。这是因为当表格放入文本框中后,文本框中的内容就无法编辑,需要通过Treeview控件来修改表格内容。
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