解释一下这段代码void keydown() //通过上下左右控制蛇的移动 { int pre_key = key;//上72 下80 左75 右77 if (key == 75) snake.x[0]--; if (key == 77) snake.x[0]++; if (key == 72) snake.y[0]--; if (key == 80) snake.y[0]++; }
时间: 2024-03-24 09:38:18 浏览: 9
这段代码是一个函数,名为 "keydown",用于检测用户按下键盘上的方向键,并根据按下的方向键来控制蛇的移动。具体来说,该函数会将当前按下的键值存储在 "key" 变量中,并将其与之前存储的键值进行比较,以确定用户按下的是哪个方向键。如果用户按下的是左箭头键(键值为 75),则蛇的头部向左移动一格;如果用户按下的是右箭头键(键值为 77),则蛇的头部向右移动一格;如果用户按下的是上箭头键(键值为 72),则蛇的头部向上移动一格;如果用户按下的是下箭头键(键值为 80),则蛇的头部向下移动一格。这样,就可以通过控制方向键来控制蛇的运动方向,从而实现贪吃蛇游戏的基本功能。
相关问题
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit_flag = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x_change = snake_size y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y_change = -snake_size x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y_change = snake_size x_change = 0解释这段代码
这段代码使用了 Pygame 库中的 event 模块,通过监听用户的按键事件,控制蛇的移动方向。其中,pygame.event.get() 方法获取 Pygame 中的所有事件,包括键盘事件和鼠标事件等。通过遍历这些事件,判断是否为 QUIT 事件(点击关闭窗口按钮),如果是则将 game_exit_flag 标记为 True,表示退出游戏。如果是 KEYDOWN 事件,则判断按下的具体是哪个键,来调整蛇的移动方向。对于左右移动,x_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 y_change 则为 0;对于上下移动,y_change 变量会被赋值为相应的正负值,而 x_change 则为 0。这样,蛇在下一次移动时就会根据这些变量的值进行移动方向的调整。
这段代码无法用键盘控制 if (_kbhit()) //判断用户是否按下键盘 { keydown(); //调用键盘控制函数 }
这段代码无法用键盘控制是因为 _kbhit() 函数在 Windows 系统下并不是一个标准的 C/C++ 函数,无法在其他系统或编译器中使用。如果要在 Windows 系统下使用 _kbhit() 函数,需要包含 conio.h 头文件。请确保你的代码中已经包含了 conio.h 头文件,否则可以加入以下代码:
```
#include <conio.h>
```
如果已经包含了 conio.h 头文件,但依然无法使用 _kbhit() 函数,可能是因为你的编译器不支持该函数。你可以尝试使用其他方法来判断用户是否按下了键盘,例如使用 GetAsyncKeyState() 函数。你可以将以下代码替换掉原来的 if (_kbhit()) 代码:
```
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) //判断用户是否按下左箭头键
{
if (snake.position != right)
snake.position = left;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) //判断用户是否按下右箭头键
{
if (snake.position != left)
snake.position = right;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) //判断用户是否按下上箭头键
{
if (snake.position != down)
snake.position = up;
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) //判断用户是否按下下箭头键
{
if (snake.position != up)
snake.position = down;
}
```
以上代码中,GetAsyncKeyState() 函数用来判断用户是否按下了指定的虚拟键码,例如 VK_LEFT 表示左箭头键,VK_RIGHT 表示右箭头键,VK_UP 表示上箭头键,VK_DOWN 表示下箭头键。如果用户按下了对应的键,函数返回值的最高位为 1,否则为 0。因此,我们使用 & 0x8000 来判断返回值的最高位是否为 1,如果是,则表示用户按下了相应的键。
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