void send_Data(uint32_t rgb) { uint8_t r = (rgb&0xff0000)>>16; uint8_t g = (rgb&0x00ff00)>>8; uint8_t b = (rgb&0xff); for(uint16_t i=0;i<8;i++){ LED_BYTE_Buffer[i] = (0x80&g)>0?TIMING_ONE:TIMING_ZERO;g <<= 1; } for(uint16_t i=0;i<8;i++){ LED_BYTE_Buffer[8 + i] = (0x80&r)>0?TIMING_ONE:TIMING_ZERO;r <<= 1; } for(uint16_t i=0;i<8;i++){ LED_BYTE_Buffer[16 + i] = (0x80&b)>0?TIMING_ONE:TIMING_ZERO;b <<= 1; } DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel2, 24); // load number of bytes to be transferred DMA_Cmd(DMA1_Channel2, ENABLE); // enable DMA channel 6 TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // enable Timer 3 while(!DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC2)) ; // wait until transfer complete TIM_Cmd(TIM2, DISABLE); // disable Timer 3 DMA_Cmd(DMA1_Channel2, DISABLE); // disable DMA channel 6 DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC2); // clear DMA1 Channel 6 transfer complete flag }
时间: 2024-04-08 13:31:52 浏览: 204
这是一个函数 `send_Data`,它接收一个32位的RGB值作为参数,并将其发送给LED灯。
函数中的代码将RGB值分解为红色(r)、绿色(g)和蓝色(b)三个分量。然后,使用移位运算和位掩码操作来逐位提取每个颜色分量的值。
接下来,通过循环将每个颜色分量的每个位(共8位)写入 `LED_BYTE_Buffer` 数组中。根据位的值(0或1),将相应的 `TIMING_ONE` 或 `TIMING_ZERO` 值写入数组。
然后,根据需要配置DMA(直接内存访问)和定时器,以启动数据传输。在传输完成之前,程序会等待传输完成标志。
最后,禁用定时器和DMA,并清除传输完成标志。
请注意,这段代码只展示了将RGB值转换为LED字节缓冲区数据的部分逻辑,并没有完整的上下文。在实际使用中,您可能还需要配置和初始化相关硬件和参数。
如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
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```c
#include "conf_spi.h" // 引入SPI配置头文件
#include "lcd_config.h" // LCD相关的宏定义
// 定义一个用于颜色填充的结构体,包含红绿蓝三个分量
typedef struct {
uint8_t r;
uint8_t g;
uint8_t b;
} Color;
void LCD_Color_Fill(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, Color color) {
// 初始化SPI
spi_init(SPI_LCD); // SPI_LCD是你的LCD设备的 Spi peripheral ID
spi_set_baud_rate(SPI_LCD, LCD_BAUD_RATE); // 设置传输速度
// 计算屏幕区域的宽度和高度
uint16_t width = MIN(x1, LCD_WIDTH) - MAX(x0, 0);
uint16_t height = MIN(y1, LCD_HEIGHT) - MAX(y0, 0);
if (width == 0 || height == 0) return; // 如果没有需要填充的部分,则直接返回
// 开始发送数据到LCD,这里是颜色填充的基本步骤:
for (uint16_t y = y0; y <= y1; ++y) {
for (uint16_t x = x0; x <= x1; ++x) {
uint16_t pixel = ((color.r << 11) | (color.g << 5) | color.b); // 将RGB值转换为LCD RGB565格式
// 发送像素数据到LCD,注意实际操作会涉及硬件寄存器操作
spi_write_data(SPI_LCD, (pixel >> 8) & 0xFF); // MSB
spi_write_data(SPI_LCD, pixel & 0xFF); // LSB
}
// 在行结束时发送行地址(通常有LCD专用命令)
spi_send_command(SPI_LCD, LCD_SET_COLUMN_ADDR(x0));
spi_send_command(SPI_LCD, LCD_SET_ROW_ADDR(y));
}
// 结束颜色填充并关闭SPI
spi_disable(SPI_LCD);
}
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2. **配置SPI模块**:
- 在STM32的HAL库中,启用SPI,并设置适当的模式(例如CPOL=0, CPHA=1),波特率等。
```c
HAL SpiModule_Init(&hspi1);
SPI_HandleTypeDef hspi1.Instance = SPI1;
```
3. **创建ILI9341实例**:
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```c
ILI9341_t ili9341;
ILI9341_Init(&ili9341, &hspi1, LCD_RST, LCD_DC, CS_LINE);
```
4. **通信协议**:
- 实现必要的命令序列,如LCD启动、分辨率设置、颜色模式等。
```c
void sendCommand(uint8_t cmd) {
ili9341.spiWrite(&cmd);
}
void sendData(uint8_t data) {
ili9341.spiWrite(&data);
}
// 初始化屏幕
sendCommand(0x3A); // 激活面板
sendCommand(0x00); // 设置显示模式
sendCommand(0x2A); // 全屏显示
// 更多初始化命令...
```
5. **设置RGB像素**:
- 调用适当函数发送数据来填充颜色到屏幕上。
```c
void drawPixel(int x, int y, uint16_t color) {
sendCommand(0x22); // 接收颜色数据命令
sendCommand((y >> 8) | 0x10); // 发送行地址
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sendCommand(x >> 8); // 发送列地址
sendCommand(x & 0xFF);
sendData(color);
}
```
6. **显示内容**:
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7. **结束操作**:
- 在完成操作后,记得关闭连接和释放资源。
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