写出2048游戏的Python代码

时间: 2023-08-31 12:33:57 浏览: 58
### 回答1: 2048 游戏是一款由 Gabriele Cirulli 创建的经典游戏,它的目标是通过滑动网格中的数字方块,使得相同数字的方块在合并时相加,最终达到 2046 或更高的分数。 下面是一个使用 Python 实现 2048 游戏的示例代码: ``` class Game: def __init__(self, rows, cols): self.rows = rows self.cols = cols self.grid = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] self.add_random_tile() self.add_random_tile() def add_random_tile(self): empty_cells = [(i, j) for i in range(self.rows) for j in range(self.cols) if self.grid[i][j] == 0] if not empty_cells: return False i, j = empty_cells[randint(0, len(empty_cells) - 1)] self.grid[i][j] = 2 if randint(0, 1) else 4 return True def transpose(self): self.grid = [[self.grid[j][i] for j in range(self.rows)] for i in range(self.cols)] def flip(self): self.grid = [self.grid[i][::-1] for i in range(self.rows)] def move_left(self): moved = False for i in range(self.rows): row = self.merge_left(self.grid[i]) moved = moved or (row != self.grid[i]) self.grid[i] = row return moved def move_right(self): self.flip() moved = self.move_left() self.flip() return moved def move_up(self): self.transpose() moved = self.move_left() self.transpose() return moved def move_down(self): self.transpose() moved = self.move_right() self.transpose() return moved def merge_left(self, row): merged = [0 for _ in range(self.cols)] i = 0 for j in range(self.cols): if row[j] == 0: continue if i > 0 and merged[i - 1] == row[j]: merged[i - 1] *= 2 else: merged[i] = row[j] i += 1 return merged def game_over(self): if any(self.move_left()) or any(self.move_up()): ### 回答2: 2048游戏是一款数字拼图游戏,目标是将相同数字的方块合并在一起,直到获得2048这个数字方块。下面是一个简单的Python代码示例实现: ```python import random # 初始化游戏棋盘 def init_board(): board = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)] add_random_num(board) return board # 在游戏棋盘的随机空格子中添加一个2或4 def add_random_num(board): empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if board[i][j] == 0] if empty_cells: cell = random.choice(empty_cells) board[cell[0]][cell[1]] = random.choice([2, 4]) # 打印游戏棋盘 def print_board(board): for row in board: print(' '.join(str(num) for num in row)) print() # 检查游戏是否结束 def is_game_over(board): for row in board: if 2048 in row: return True for i in range(4): for j in range(3): if board[i][j] == board[i][j+1] or board[j][i] == board[j+1][i]: return False return True # 合并相同数字的方块 def merge_tiles(line): merged = [False] * len(line) for i in range(len(line) - 1): if line[i] == line[i + 1] and not merged[i]: line[i] *= 2 line[i + 1] = 0 merged[i] = True return [tile for tile in line if tile != 0] # 移动方向 def move(board, direction): if direction == 'left': for i in range(4): board[i] = merge_tiles(board[i]) elif direction == 'right': for i in range(4): board[i] = list(reversed(merge_tiles(list(reversed(board[i]))))) elif direction == 'up': for i in range(4): col = [board[j][i] for j in range(4)] new_col = merge_tiles(col) for j in range(4): board[j][i] = new_col[j] elif direction == 'down': for i in range(4): col = [board[j][i] for j in range(4)] new_col = list(reversed(merge_tiles(list(reversed(col))))) for j in range(4): board[j][i] = new_col[j] # 游戏主循环 def game_loop(): board = init_board() while True: print_board(board) if is_game_over(board): print("Game Over") break direction = input("Enter direction (left, right, up, down): ").lower() move(board, direction) add_random_num(board) # 启动游戏 game_loop() ``` 该代码使用二维列表来表示游戏棋盘,初始化棋盘、打印棋盘、检查游戏是否结束、合并方块和移动方块的功能函数实现了游戏的基本逻辑。游戏循环中,用户根据提示输入方向来移动方块,并在每次移动后随机在空格子中添加一个新的数字方块。游戏循环直到游戏结束。 ### 回答3: 2048游戏是一款益智类的数字合并游戏,下面是一个简单的Python代码实现: ``` import random def initialize_grid(n): grid = [] for i in range(n): row = [0] * n grid.append(row) return grid def generate_new_number(grid): n = len(grid) empty_cells = [(i, j) for i in range(n) for j in range(n) if grid[i][j] == 0] if empty_cells: x, y = random.choice(empty_cells) grid[x][y] = random.choice([2, 4]) def print_grid(grid): for row in grid: for num in row: print(num, end='\t') print() def move_left(grid): n = len(grid) for row in range(n): # 合并相邻的相同数字,并移动到最左侧 for col in range(n - 1): if grid[row][col] == grid[row][col + 1]: grid[row][col] *= 2 grid[row][col + 1] = 0 # 移动非零数字到最左侧 for col in range(n - 1): if grid[row][col] == 0: grid[row][col], grid[row][col + 1] = grid[row][col + 1], grid[row][col] def game_over(grid): n = len(grid) for row in range(n): for col in range(n): if grid[row][col] == 0: return False if col < n - 1 and grid[row][col] == grid[row][col + 1]: return False if row < n - 1 and grid[row][col] == grid[row + 1][col]: return False return True def play_2048(): n = 4 grid = initialize_grid(n) print("欢迎来到2048游戏!") while True: generate_new_number(grid) print_grid(grid) if game_over(grid): print("游戏结束!") break move = input("请输入移动方向(上:w,下:s,左:a,右:d):") if move == 'a': move_left(grid) # 其他移动方向的实现类似,此处省略 elif move == 'q': print("退出游戏!") break play_2048() ``` 以上代码实现了一个简单的2048游戏,其中包括了初始化网格、生成新数字、打印网格、向左移动、游戏结束判断等功能。可以通过输入移动方向来进行游戏,输入q可退出游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar

Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar
recommend-type

单家独院式别墅图纸D027-三层-12.80&10.50米-施工图.dwg

单家独院式别墅图纸D027-三层-12.80&10.50米-施工图.dwg
recommend-type

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
recommend-type

课程大作业基于Vue+PHP开发的简单问卷系统源码+使用说明.zip

【优质项目推荐】 1、项目代码均经过严格本地测试,运行OK,确保功能稳定后才上传平台。可放心下载并立即投入使用,若遇到任何使用问题,随时欢迎私信反馈与沟通,博主会第一时间回复。 2、项目适用于计算机相关专业(如计科、信息安全、数据科学、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等)的在校学生、专业教师,或企业员工,小白入门等都适用。 3、该项目不仅具有很高的学习借鉴价值,对于初学者来说,也是入门进阶的绝佳选择;当然也可以直接用于 毕设、课设、期末大作业或项目初期立项演示等。 3、开放创新:如果您有一定基础,且热爱探索钻研,可以在此代码基础上二次开发,进行修改、扩展,创造出属于自己的独特应用。 欢迎下载使用优质资源!欢迎借鉴使用,并欢迎学习交流,共同探索编程的无穷魅力! 课程大作业基于Vue+PHP开发的简单问卷系统源码+使用说明.zip Project setup ``` npm install ``` ### Compiles and hot-reloads for development ``` npm run serve ``` ### Compiles and minifies for production ``` npm run build ``` ### Lints and fixes files ``` npm run lint ``` ### Customize configuration See [Configuration Reference](https://cli.vuejs.org/config/).
recommend-type

Django媒体资源学习源代码 (附一套简易Django文件上传源码)

Django FTP MEDIA_ROOT MEDIA_URL 源码
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。