打飞机游戏怎么设置主机死亡需求C语言
时间: 2023-11-14 07:04:30 浏览: 30
要设置主机死亡的条件,需要判断主机是否与敌机相撞或被敌机的子弹击中,可以通过以下方法实现:
1. 定义主机和敌机的结构体,包括坐标和大小等信息。
2. 判断主机与敌机是否相撞,可以通过计算它们的边界框是否有重叠来实现。如果重叠,则表示主机与敌机相撞,主机死亡。
3. 判断主机是否被敌机的子弹击中,可以通过遍历敌机的子弹数组,计算每个子弹与主机的距离是否小于主机的半径,如果小于则表示主机被击中,主机死亡。
4. 在主循环中检查主机是否死亡,如果死亡则结束游戏。
以下是一个伪代码示例:
```c
struct Plane {
int x, y; // 坐标
int width, height; // 大小
};
struct Bullet {
int x, y; // 坐标
int radius; // 半径
};
struct Plane plane;
struct Plane enemies[10];
struct Bullet bullets[100];
// 判断两个矩形是否相交
bool isIntersect(struct Plane a, struct Plane b) {
return a.x < b.x + b.width &&
a.x + a.width > b.x &&
a.y < b.y + b.height &&
a.y + a.height > b.y;
}
// 判断主机是否与敌机相撞
bool isPlaneCrash() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (isIntersect(plane, enemies[i])) {
return true;
}
}
return false;
}
// 判断主机是否被击中
bool isPlaneHit() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (sqrt(pow(bullets[i].x - plane.x, 2) + pow(bullets[i].y - plane.y, 2)) < bullets[i].radius) {
return true;
}
}
return false;
}
// 主循环
while (true) {
// 更新主机、敌机和子弹的位置
// 判断主机是否死亡
if (isPlaneCrash() || isPlaneHit()) {
break; // 游戏结束
}
}
```