打飞机游戏怎么设置主机死亡需求C语言

时间: 2023-11-14 07:04:30 浏览: 30
要设置主机死亡的条件,需要判断主机是否与敌机相撞或被敌机的子弹击中,可以通过以下方法实现: 1. 定义主机和敌机的结构体,包括坐标和大小等信息。 2. 判断主机与敌机是否相撞,可以通过计算它们的边界框是否有重叠来实现。如果重叠,则表示主机与敌机相撞,主机死亡。 3. 判断主机是否被敌机的子弹击中,可以通过遍历敌机的子弹数组,计算每个子弹与主机的距离是否小于主机的半径,如果小于则表示主机被击中,主机死亡。 4. 在主循环中检查主机是否死亡,如果死亡则结束游戏。 以下是一个伪代码示例: ```c struct Plane { int x, y; // 坐标 int width, height; // 大小 }; struct Bullet { int x, y; // 坐标 int radius; // 半径 }; struct Plane plane; struct Plane enemies[10]; struct Bullet bullets[100]; // 判断两个矩形是否相交 bool isIntersect(struct Plane a, struct Plane b) { return a.x < b.x + b.width && a.x + a.width > b.x && a.y < b.y + b.height && a.y + a.height > b.y; } // 判断主机是否与敌机相撞 bool isPlaneCrash() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if (isIntersect(plane, enemies[i])) { return true; } } return false; } // 判断主机是否被击中 bool isPlaneHit() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (sqrt(pow(bullets[i].x - plane.x, 2) + pow(bullets[i].y - plane.y, 2)) < bullets[i].radius) { return true; } } return false; } // 主循环 while (true) { // 更新主机、敌机和子弹的位置 // 判断主机是否死亡 if (isPlaneCrash() || isPlaneHit()) { break; // 游戏结束 } } ```

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