写一段手机可以玩的c语言小游戏

时间: 2023-03-08 13:55:47 浏览: 79
可以试试这段C语言小游戏代码:#include <stdio.h>int main() { int score = 0; char input; printf("欢迎来到猜谜小游戏!\n"); printf("请输入你猜的字母:"); scanf("%c", &input); if (input == 'c') { printf("恭喜你,答对了!\n"); score++; } else { printf("很遗憾,答错了!\n"); } printf("你的得分是:%d\n", score); return 0; }
相关问题

写一段C语言小游戏代码

好的,我可以为你展示一个猜数字的小游戏的C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int guess, num, tries = 0; srand(time(0)); // 以当前时间为种子,生成随机数 num = rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数 printf("猜数字游戏!\n"); do { printf("请输入你猜测的数字(1-100):"); scanf("%d", &guess); tries++; if (guess > num) { printf("太大了!\n"); } else if (guess < num) { printf("太小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次尝试。\n", tries); } } while (guess != num); return 0; } ``` 这个小游戏的规则很简单:程序随机生成1到100之间的一个数字,玩家需要尝试猜测这个数字是多少。每次输入一个猜测的数字后,程序会告诉玩家这个数字是太大了还是太小了,直到猜测正确为止。程序会记录玩家猜测的次数,并在猜测正确时输出猜测次数的信息。

帮我写一段2048小游戏C语言代码

以下是一个简单的2048小游戏的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 4 // 游戏界面大小 #define TARGET 2048 // 游戏目标分数 // 游戏状态结构体 typedef struct { int board[SIZE][SIZE]; // 游戏界面 int score; // 当前分数 } Game; // 初始化游戏界面 void initBoard(Game *game) { game->score = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { game->board[i][j] = 0; } } } // 在空白格子中随机生成一个数字 void generateRandomTile(Game *game) { int emptyTiles[SIZE*SIZE][2]; int count = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (game->board[i][j] == 0) { emptyTiles[count][0] = i; emptyTiles[count][1] = j; count++; } } } if (count == 0) { // 没有空白格子 return; } int index = rand() % count; int value = (rand() % 2 + 1) * 2; // 随机生成 2 或 4 game->board[emptyTiles[index][0]][emptyTiles[index][1]] = value; } // 显示游戏界面 void displayBoard(Game *game) { printf("当前分数:%d\n", game->score); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%-6d", game->board[i][j]); } printf("\n"); } } // 判断游戏是否结束 int isGameOver(Game *game) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (game->board[i][j] == 0) { // 还有空白格子 return 0; } if (j < SIZE - 1 && game->board[i][j] == game->board[i][j+1]) { // 横向相邻格子有相同数字 return 0; } if (i < SIZE - 1 && game->board[i][j] == game->board[i+1][j]) { // 纵向相邻格子有相同数字 return 0; } } } return 1; } // 合并相邻的相同数字 void mergeTiles(Game *game) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE - 1; j++) { if (game->board[i][j] == game->board[i][j+1]) { game->board[i][j] *= 2; game->score += game->board[i][j]; game->board[i][j+1] = 0; } } } for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE - 1; j++) { if (game->board[i][j] == 0) { for (int k = j + 1; k < SIZE; k++) { if (game->board[i][k] != 0) { game->board[i][j] = game->board[i][k]; game->board[i][k] = 0; break; } } } } } } // 处理玩家输入 void processInput(Game *game, char input) { switch (input) { case 'w': // 上移 for (int j = 0; j < SIZE; j++) { for (int i = 0; i < SIZE - 1; i++) { if (game->board[i][j] == 0) { for (int k = i + 1; k < SIZE; k++) { if (game->board[k][j] != 0) { game->board[i][j] = game->board[k][j]; game->board[k][j] = 0; break; } } } } } mergeTiles(game); break; case 's': // 下移 for (int j = 0; j < SIZE; j++) { for (int i = SIZE - 1; i > 0; i--) { if (game->board[i][j] == 0) { for (int k = i - 1; k >= 0; k--) { if (game->board[k][j] != 0) { game->board[i][j] = game->board[k][j]; game->board[k][j] = 0; break; } } } } } mergeTiles(game); break; case 'a': // 左移 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE - 1; j++) { if (game->board[i][j] == 0) { for (int k = j + 1; k < SIZE; k++) { if (game->board[i][k] != 0) { game->board[i][j] = game->board[i][k]; game->board[i][k] = 0; break; } } } } } mergeTiles(game); break; case 'd': // 右移 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = SIZE - 1; j > 0; j--) { if (game->board[i][j] == 0) { for (int k = j - 1; k >= 0; k--) { if (game->board[i][k] != 0) { game->board[i][j] = game->board[i][k]; game->board[i][k] = 0; break; } } } } } mergeTiles(game); break; default: printf("无效的输入。\n"); break; } } int main() { srand(time(NULL)); Game game; initBoard(&game); generateRandomTile(&game); generateRandomTile(&game); displayBoard(&game); char input; while (!isGameOver(&game)) { printf("请输入操作方向(w:上,s:下,a:左,d:右):"); scanf(" %c", &input); processInput(&game, input); generateRandomTile(&game); displayBoard(&game); } if (game.score >= TARGET) { printf("恭喜你达到了目标分数%d,游戏胜利!\n", TARGET); } else { printf("游戏结束,再接再厉!\n"); } return 0; } ``` 这段代码定义了一个 `Game` 结构体,包含游戏界面和当前分数两个属性。在 `initBoard()` 函数中初始化游戏界面,`generateRandomTile()` 函数用于在空白格子中随机生成一个数字,`displayBoard()` 函数用于显示游戏界面,`isGameOver()` 函数用于判断游戏是否结束,`mergeTiles()` 函数用于合并相邻的相同数字并移动其他数字,`processInput()` 函数用于处理玩家输入并更新游戏状态。在 `main()` 函数中,我们先初始化游戏界面并随机生成两个数字,接着进入游戏循环,等待玩家输入并处理,直到游戏结束。如果分数达到了目标分数,则游戏胜利。

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