S[top].childpos.x=i; S[top].childpos.y=j; S[top].parent=k; S[top].child=top; top++;
时间: 2024-03-18 10:45:52 浏览: 23
这段代码是一个函数,它的作用是将一个位置坐标(i,j)和其父节点的编号k压入栈中,并将新节点的编号赋值给child属性。具体来说,这段代码会将x坐标为i,y坐标为j的位置和编号为k的父节点压入栈中,同时给新节点的child属性赋值为当前栈顶的编号,并将栈顶指针top加1,以便下一次入栈。这段代码可能是用于实现图的遍历或搜索算法中的栈结构。
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void path_best() //标记最短路径模块并显示 { int i,j,k; //最短路径标记 k=top-1; while(k!=-1) { i=S[k].childpos.x; j=S[k].childpos.y; maze[i][j]=5; k=S[k].parent; }
这是一个函数,用于标记并显示最短路径。函数中使用了一个栈 S,其中保存了搜索过程中的路径信息。其中,top 表示栈顶元素的下标,S[k] 表示栈中第 k 个元素,S[k].childpos.x 和 S[k].childpos.y 分别表示第 k 个元素所对应的迷宫中的位置的行和列。maze 数组表示迷宫,其中的元素表示迷宫中的不同状态,5 表示最短路径标记。
在函数中,首先将栈顶元素的下标 top-1 赋值给变量 k,然后进行循环,直到 k 的值为 -1。在循环中,首先将 S[k] 所对应的位置标记为最短路径,即将 maze[i][j] 的值设置为 5。然后将 S[k] 的父节点的下标赋值给 k,继续循环直到根节点(即 k 的值为 -1)为止。最终,迷宫中的最短路径将被标记为 5。
tool.name == name[i] || tool.transform.parent.name == name[i] || tool.transform.parent.parent.name == name[i])添加空判断给出示例
好的,下面是添加空判断后的示例代码:
```c#
if (tool != null && (tool.name == name[i] ||
tool.transform.parent != null && tool.transform.parent.name == name[i] ||
tool.transform.parent != null && tool.transform.parent.parent != null && tool.transform.parent.parent.name == name[i]))
{
// do something
}
```
在上面的代码中,我们先对`tool`进行了空判断,如果它不为`null`,再继续判断它的父对象是否为`null`,如果不为`null`,再访问父对象的`name`属性。同理,对于`tool.transform.parent.parent`也进行了相同的判断。这样就可以避免因为空引用异常而导致程序崩溃。