elementOffsetTop(elements) { let top = elements.offsetTop let parent = elements.offsetParent while (parent !== null) { top += parent.offsetTop parent = parent.offsetParent } return top } 优化代码

时间: 2023-05-12 19:07:27 浏览: 155
可以尝试使用递归来优化代码,避免使用 while 循环。具体实现方式可以参考下面的代码: function elementOffsetTop(elements) { let top = elements.offsetTop; if (elements.offsetParent !== null) { top += elementOffsetTop(elements.offsetParent); } return top; }
相关问题

elementOffsetTop(elements) { let top = elements.offsetTop let parent = elements.offsetParent while (parent !== null) { top += parent.offsetTop parent = parent.offsetParent } return top }优化代码

可以尝试使用递归来优化代码,避免使用 while 循环。具体实现如下: function elementOffsetTop(elements) { if (!elements.offsetParent) { return elements.offsetTop; } return elements.offsetTop + elementOffsetTop(elements.offsetParent); }

touchmove(e) { console.log(this.$refs.dragToBox.$el,this.dom,'==',this.$refs.dragToBox.$el.offsetTop) if (this.canDrag && this.dom) { let picDom = this.$refs.dragPic.$el let picTop = picDom.offsetTop let picHeight = picDom.offsetHeight let picLeft = picDom.offsetLeft let picWidth = picDom.offsetWidth console.log('picDom:'+picDom,'picTop:'+picTop,'picHeight:'+picHeight,'picLeft:'+picLeft,'picWidth:'+picWidth) let boxDom = this.$refs.dragToBox.$el let boxHeight = boxDom.offsetHeight let boxWidth = boxDom.offsetWidth let boxTop = boxDom.offsetTop let boxLeft = boxDom.offsetLeft console.log('boxDom:'+boxDom,'boxHeight:'+boxHeight,'boxWidth:'+boxWidth,'boxTop:'+boxTop,'boxLeft:'+boxLeft) let to = this.dom let toH = to.offsetHeight let toW = to.offsetWidth let toPageH = e.touches[0].pageY - toH / 2 - boxTop let toPageW = e.touches[0].pageX - toW / 2 - boxLeft console.log('to:'+to,'toH:'+toH,'toW:'+toW,'toPageH:'+toPageH,'toPageW:'+toPageW) if(!this.el.enterPic && (picHeight + picTop - 38) > toPageH) { this.el.enterPic = true } if (!this.item.child[this.index + 1]) { this.item.child[this.index + 1] = { isMove: false, enterPic: false, left: 0, top: 0 } this.sqArr = Object.assign([], this.sqArr) } this.el.isMove = true if (toPageH >= 0 && ((this.el.enterPic && toPageH <= picHeight) || (!this.el.enterPic)) && toPageH <= window.innerHeight - toH) { this.el.top = `${((toPageH * 100) / boxHeight)}%` // this.el.top = toPageH + 'px' } if (toPageW >= picLeft && toPageW <= (picLeft + picWidth-toH) && toPageW <= window.innerWidth - toW) { // this.el.left = toPageW + 'px' this.el.left = `${(toPageW * 100) / boxWidth}%` } } },

这段代码是一个 `touchmove` 事件的处理函数。在移动触摸过程中,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算并更新元素的位置。 首先,获取了一些元素的引用和尺寸信息,比如 `picDom` 表示一个名为 `dragPic` 的元素,`boxDom` 表示一个名为 `dragToBox` 的元素。 然后,根据触摸点的位置和元素的尺寸,计算了一些值,如 `toPageH` 表示触摸点相对于某个元素的垂直位置,`toPageW` 表示触摸点相对于某个元素的水平位置。 根据这些计算出来的值,更新了元素的位置信息,如 `this.el.top` 和 `this.el.left` 分别表示元素的垂直和水平位置。 最后,根据一些条件判断,更新了一些状态变量,如 `this.el.isMove` 表示元素是否正在移动,`this.el.enterPic` 表示元素是否进入了特定条件下。 整个代码逻辑是基于触摸点位置和元素尺寸的计算和判断,实现了元素的拖拽效果。
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