一个五子棋游戏的完整代码

时间: 2024-03-01 10:50:48 浏览: 18
以下是一个使用Python语言实现的简单五子棋游戏的完整代码: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋类 class Chess: def __init__(self, x, y, chess_type): self.x = x self.y = y self.chess_type = chess_type # 定义棋盘类 class Board: def __init__(self): self.board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 落子 def move(self, chess): self.board[chess.x][chess.y] = chess.chess_type # 判断是否有五子连珠 def is_win(self, chess): count = 1 # 水平方向 for i in range(1, 5): if chess.y-i < 0 or self.board[chess.x][chess.y-i] != chess.chess_type: break count += 1 for i in range(1, 5): if chess.y+i >= BOARD_SIZE or self.board[chess.x][chess.y+i] != chess.chess_type: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 竖直方向 for i in range(1, 5): if chess.x-i < 0 or self.board[chess.x-i][chess.y] != chess.chess_type: break count += 1 for i in range(1, 5): if chess.x+i >= BOARD_SIZE or self.board[chess.x+i][chess.y] != chess.chess_type: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 左上到右下方向 for i in range(1, 5): if chess.x-i < 0 or chess.y-i < 0 or self.board[chess.x-i][chess.y-i] != chess.chess_type: break count += 1 for i in range(1, 5): if chess.x+i >= BOARD_SIZE or chess.y+i >= BOARD_SIZE or self.board[chess.x+i][chess.y+i] != chess.chess_type: break count += 1 if count >= 5: return True count = 1 # 右上到左下方向 for i in range(1, 5): if chess.x-i < 0 or chess.y+i >= BOARD_SIZE or self.board[chess.x-i][chess.y+i] != chess.chess_type: break count += 1 for i in range(1, 5): if chess.x+i >= BOARD_SIZE or chess.y-i < 0 or self.board[chess.x+i][chess.y-i] != chess.chess_type: break count += 1 if count >= 5: return True return False # 判断是否有棋子可下 def can_move(self): return np.count_nonzero(self.board) < BOARD_SIZE * BOARD_SIZE # 打印棋盘 def print_board(self): print(' ', end=' ') for i in range(BOARD_SIZE): print(i, end=' ') print() for i in range(BOARD_SIZE): print(i, end=' ') for j in range(BOARD_SIZE): if self.board[i][j] == 1: print('x', end=' ') elif self.board[i][j] == 2: print('o', end=' ') else: print('-', end=' ') print() # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): self.board = Board() self.current_player = 1 # 切换玩家 def switch_player(self): if self.current_player == 1: self.current_player = 2 else: self.current_player = 1 # 运行游戏 def run(self): while True: self.board.print_board() print('Player', self.current_player, 'move:') x = int(input('x = ')) y = int(input('y = ')) # 判断落子是否合法 if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE or self.board.board[x][y] != 0: print('Invalid move!') continue chess = Chess(x, y, self.current_player) self.board.move(chess) # 判断是否获胜 if self.board.is_win(chess): self.board.print_board() print('Player', self.current_player, 'wins!') break # 判断是否平局 if not self.board.can_move(): self.board.print_board() print('Draw game!') break self.switch_player() # 运行游戏 game = Game() game.run() ``` 注意:此代码仅实现了基本的五子棋游戏逻辑,由于没有使用任何AI算法,玩家与电脑的对弈需要自己实现。

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