unity调用其他函数的float
时间: 2023-11-12 20:06:03 浏览: 71
Unity封装延时调用定时器
要调用其他函数的float值,需要先确保该函数返回一个float类型的值。然后,在需要使用该值的函数中,可以使用以下骤进行调用:
1. 在该函数的参数添加需要传递给该函数的变量(如果有的话)。
2. 在该函数中使用关键字“return”来返回一个float类型的值。
3. 在需要调用该函数的函数中,创建一个float类型的变量,并将该函数的调用结果赋值给该变量。
例如,如果有一个名为“GetPlayerScore”的函数,该函数返回玩家的得分(float类型),则可以在另一个函数中调用它并获得该得分值,如下所示:
```
float playerScore = GetPlayerScore();
```
在这个例子中,我们创建了一个名为“playerScore”的float类型变量,并将“GetPlayerScore()”函数的返回值赋值给它。现在,我们可以使用该变量来在我们的代码中使用该值。
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