public virtual bool Delete(dynamic id) { return CurrentDb.DeleteById(id); } /// <summary> /// 根据实体删除 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public virtual bool Delete(T data) { return CurrentDb.Delete(data); } /// <summary> /// 根据主键删除 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public virtual bool Delete(dynamic[] ids) { return CurrentDb.AsDeleteable().In(ids).ExecuteCommand() > 0; }

时间: 2024-03-28 21:38:34 浏览: 177
这段代码看起来像是一个泛型的仓储类,其中包含了一些用于删除对象的方法。这些方法分别接受不同类型的参数: - Delete(dynamic id) 方法接受一个动态类型的参数,表示要删除的对象的主键值。 - Delete(T data) 方法接受一个泛型类型的参数,表示要删除的实体对象。 - Delete(dynamic[] ids) 方法接受一个动态类型的数组参数,表示要删除的对象的主键值集合。 这些方法的具体实现可能取决于当前数据库的类型和结构。每个方法都返回一个布尔值,表示删除操作是否成功。
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public virtual bool Delete(dynamic id) { return CurrentDb.DeleteById(id); } /// <summary> /// 根据实体删除 /// </summary> /// <param name="id"></param> /// <returns></returns> public virtual bool Delete(T data) { return CurrentDb.Delete(data); }怎么用第二个方法

第二个方法可以用来根据实体删除数据。假设你有一个名为`user`的实体类,其中包含了`id`、`name`和`age`等属性。如果你想删除一个名为`Tom`的用户,可以按照如下方式使用`Delete`方法: ``` User user = new User { Id = 1, Name = "Tom", Age = 20 }; bool result = CurrentDb.Delete(user); ``` 其中,`User`是你定义的实体类,`Id`、`Name`和`Age`是`User`类的属性,`CurrentDb`是用于操作数据库的对象。调用`Delete`方法,并将`user`作为参数传递给它,即可将该用户从数据库中删除。函数返回值为`bool`类型,表示删除操作是否成功。

public virtual bool Delete(dynamic id) { return CurrentDb.DeleteById(id); } public virtual bool Delete(T data) { return CurrentDb.Delete(data); }怎么调用第二个方法举个例子

假设你有一个名为`person`的实体类,你可以这样调用第二个方法: ``` Person p = new Person(); p.Id = 1; // 假设你要删除Id为1的Person对象 bool result = CurrentDb.Delete(p); ``` 其中,`CurrentDb`是你的数据访问对象,`p`是你要删除的实体对象,`result`是一个bool类型的变量,表示删除操作是否成功。请注意,第二个方法需要传入一个实体对象作为参数,而第一个方法需要传入实体对象的Id值。
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优化代码 /// /// 获取验证码 /// /// /// <returns></returns> public ActionResult GetVerificationCode(string phone) { try { //if (phone.IsNullOrEmpty()) // return Error("未获取对应手机号,请刷新重试!"); ///生成六位随机码 var verifyCode = VerifyCode(); //存储临时验证码 SessionHelper.Session["verifyCode"] = verifyCode; string code = "{"code":""+ verifyCode + ""}"; //判断是否手机存在在系统重 if (phone.IsNullOrEmpty()) return Error("手机号码不允许为空"); //发送短信 //var result = PhoneMessage.PhoneMessageService("smsInvoice", "13003931757", verifyCode, 1, 0); var result = SmsHelper.SendSms(phone, "SMS_216730297", code); bindCustomerBusiness.GetLogger().WriteOperateLogNoUser("获取验证码", result.ToJson(), true); return Success(); } catch (Exception ex) { return Error(ex.StackTrace); } } public ActionResult GetVerificationCode2(string phone) { try { //if (phone.IsNullOrEmpty()) // return Error("未获取对应手机号,请刷新重试!"); ///生成六位随机码 var verifyCode = VerifyCode(); //存储临时验证码 SessionHelper.Session["verifyCode"] = verifyCode; string code = "{"code":"" + verifyCode + ""}"; //判断是否手机存在在系统重 if (phone.IsNullOrEmpty()) return Error("手机号码不允许为空"); else { var phoneCount = bindCustomerBusiness.Service.GetIQueryable<Base_User>(). Where(a => a.Phone == phone).Count(); if (phoneCount == 0) return Error("手机号未绑定,首次应扫码登录"); } //发送短信 //var result = PhoneMessage.PhoneMessageService("smsInvoice", "13003931757", verifyCode, 1, 0); var result = SmsHelper.SendSms(phone, "SMS_216730297", code); bindCustomerBusiness.GetLogger().WriteOperateLogNoUser("获取验证码", result.ToJson(), true); return Success(); } catch (Exception ex) { return Error(ex.StackTrace); } }

public class ProcedureMenu : ProcedureLogic { private bool m_StartGame = false; //开始游戏的标志位 private MenuForm m_MenuForm = null; //菜单界面 /// /// 开始游戏 /// public void StartGame() { m_StartGame = true; } public override void OnEnter(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); //订阅打开UI的回调 m_StartGame = false; //执行打开UI操作 GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormID.MenuForm, this); } public override void OnLeave(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner, bool isShutdown) { GameEntry.Event.Unsubscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OnOpenUIFormSuccess); if (m_MenuForm != null && m_MenuForm.RuntimeUIForm != null) { m_MenuForm.RuntimeUIForm.Close(isShutdown); m_MenuForm = null; } } public override void OnUpdate(IFsm<IProcedureManager> procedureOwner) { if (m_StartGame) { procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.NextSceneId, new VarInt(GameEntry.Config.GetInt("Scene.Main"))); procedureOwner.SetData(Constant.ProcedureData.GameMode, new VarInt((int)GameMode.Survival)); RuntimeProcedure.ChangeProcedure<HotProcedureChangeScene>(procedureOwner); } } //打开UI成功的回调 private void OnOpenUIFormSuccess(object sender, GameEventArgs e) { OpenUIFormSuccessEventArgs args = e as OpenUIFormSuccessEventArgs; UserUIData uiData = args.UserData as UserUIData; if (uiData.UserData != this) return; m_MenuForm = uiData.RuntimeUIForm.HotLogicInstance as MenuForm; } public override void OnDestroy(IFsm<IProcedureManager> procedureManager) { } }

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