SurfaceTexture setDefaultBufferSize

时间: 2024-02-07 21:01:54 浏览: 39
SurfaceTexture类的setDefaultBufferSize方法是用来设置SurfaceTexture的默认缓冲区大小的。它的作用是为SurfaceTexture分配一个大小为width * height的缓冲区,用于接收从相机或其他源传输的图像数据。这个方法必须在SurfaceTexture被使用之前被调用,并且只能被调用一次。如果尝试在SurfaceTexture被使用之后调用此方法,则会抛出一个IllegalStateException异常。
相关问题

获取 surfaceTexture 的图像

要获取SurfaceTexture的图像,可以使用SurfaceTexture的updateTexImage()方法。这个方法会将最新的图像数据更新到SurfaceTexture中,并将纹理矩阵更新为与最新的图像数据相匹配。 在调用updateTexImage()方法之后,可以使用OpenGL ES纹理来渲染SurfaceTexture的图像。可以使用SurfaceTexture的getTransformMatrix(float[] mtx)方法来获取纹理矩阵,以将纹理正确地映射到屏幕上。 以下是使用SurfaceTexture获取图像并将其渲染到屏幕上的代码示例: ```java // 获取相机 Camera camera = Camera.open(); // 创建一个SurfaceTexture并设置默认缓冲区大小 SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); surfaceTexture.setDefaultBufferSize(camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height); // 将SurfaceTexture设置为相机预览输出的目标 camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); // 开始预览 camera.startPreview(); // 创建一个GLSurfaceView用于渲染图像 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 创建一个渲染器并将SurfaceTexture的纹理与之关联 Renderer renderer = new Renderer(surfaceTexture); glSurfaceView.setRenderer(renderer); // 将GLSurfaceView添加到布局中 FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout); layout.addView(glSurfaceView); // 渲染器类 class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer { private SurfaceTexture surfaceTexture; private int textureId; public Renderer(SurfaceTexture surfaceTexture) { this.surfaceTexture = surfaceTexture; } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 创建一个纹理并将其与SurfaceTexture关联 int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0); textureId = textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE); surfaceTexture.attachToGLContext(textureId); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 更新SurfaceTexture中的图像数据 surfaceTexture.updateTexImage(); // 获取纹理矩阵 float[] mtx = new float[16]; surfaceTexture.getTransformMatrix(mtx); // 渲染图像 GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glUseProgram(program); GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer); GLES20.glVertexAttribPointer(texCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, texCoordBuffer); GLES20.glUniformMatrix4fv(mtxHandle, 1, false, mtx, 0); GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glUniform1i(texSamplerHandle, 0); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); } } ```

如何用surfacetexture 相机预览

使用 SurfaceTexture 进行相机预览的步骤如下: 1.在布局文件中添加一个 TextureView 用于显示相机图像。 ```xml <TextureView android:id="@+id/texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.创建一个 SurfaceTexture 对象,并将其绑定到相机的输出 Surface 上。 ```java // 创建一个 SurfaceTexture 对象 SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); // 将 SurfaceTexture 对象设置为相机的输出 Surface Surface surface = new Surface(surfaceTexture); captureRequestBuilder.addTarget(surface); ``` 3.设置 SurfaceTexture 的监听器,用于接收相机每帧的数据,并将其传递给 OpenGL ES 对象进行渲染。 ```java surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { // 接收相机每帧的数据 surfaceTexture.updateTexImage(); // 使用 OpenGL ES 对象渲染图像 // ... } }); ``` 4.在 Activity 或 Fragment 中,通过 CameraManager 打开相机,并将 Surface 设置为预览输出。 ```java // 获取 CameraManager 对象 CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); // 获取相机 id String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0]; // 打开相机 cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() { @Override public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { // 创建预览请求 try { captureRequestBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); captureRequestBuilder.addTarget(surface); // 开始预览 camera.createCaptureSession(Collections.singletonList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { try { session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { Log.e(TAG, "CameraCaptureSession configure failed"); } }, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) { camera.close(); } @Override public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) { camera.close(); } }, null); ``` 5.在 Activity 或 Fragment 的 onResume 方法中,启动相机预览。 ```java @Override protected void onResume() { super.onResume(); // 启动相机预览 startPreview(); } private void startPreview() { if (cameraDevice != null && textureView.isAvailable()) { // 获取 TextureView 的宽高 int viewWidth = textureView.getWidth(); int viewHeight = textureView.getHeight(); // 获取相机预览尺寸 CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraDevice.getId()); Size[] previewSizes = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP) .getOutputSizes(SurfaceTexture.class); Size previewSize = chooseOptimalSize(previewSizes, viewWidth, viewHeight); // 设置 TextureView 的宽高比与预览尺寸相同 textureView.setAspectRatio(previewSize.getHeight(), previewSize.getWidth()); // 设置 SurfaceTexture 的尺寸 surfaceTexture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); // 设置相机输出 Surface 的尺寸 surface.setSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); // 开始预览 try { captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO); cameraDevice.createCaptureSession(Collections.singletonList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() { @Override public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { try { session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { Log.e(TAG, "CameraCaptureSession configure failed"); } }, null); } catch (CameraAccessException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上就是使用 SurfaceTexture 进行相机预览的基本流程。需要注意的是,在使用 SurfaceTexture 进行相机预览时,需要根据相机输出的尺寸来设置 TextureView 和 SurfaceTexture 的尺寸,否则可能会出现图像变形或者显示不全的问题。

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