SurfaceTexture setDefaultBufferSize
时间: 2024-02-07 21:01:54 浏览: 39
SurfaceTexture类的setDefaultBufferSize方法是用来设置SurfaceTexture的默认缓冲区大小的。它的作用是为SurfaceTexture分配一个大小为width * height的缓冲区,用于接收从相机或其他源传输的图像数据。这个方法必须在SurfaceTexture被使用之前被调用,并且只能被调用一次。如果尝试在SurfaceTexture被使用之后调用此方法,则会抛出一个IllegalStateException异常。
相关问题
获取 surfaceTexture 的图像
要获取SurfaceTexture的图像,可以使用SurfaceTexture的updateTexImage()方法。这个方法会将最新的图像数据更新到SurfaceTexture中,并将纹理矩阵更新为与最新的图像数据相匹配。
在调用updateTexImage()方法之后,可以使用OpenGL ES纹理来渲染SurfaceTexture的图像。可以使用SurfaceTexture的getTransformMatrix(float[] mtx)方法来获取纹理矩阵,以将纹理正确地映射到屏幕上。
以下是使用SurfaceTexture获取图像并将其渲染到屏幕上的代码示例:
```java
// 获取相机
Camera camera = Camera.open();
// 创建一个SurfaceTexture并设置默认缓冲区大小
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height);
// 将SurfaceTexture设置为相机预览输出的目标
camera.setPreviewTexture(surfaceTexture);
// 开始预览
camera.startPreview();
// 创建一个GLSurfaceView用于渲染图像
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
// 创建一个渲染器并将SurfaceTexture的纹理与之关联
Renderer renderer = new Renderer(surfaceTexture);
glSurfaceView.setRenderer(renderer);
// 将GLSurfaceView添加到布局中
FrameLayout layout = findViewById(R.id.layout);
layout.addView(glSurfaceView);
// 渲染器类
class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private SurfaceTexture surfaceTexture;
private int textureId;
public Renderer(SurfaceTexture surfaceTexture) {
this.surfaceTexture = surfaceTexture;
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 创建一个纹理并将其与SurfaceTexture关联
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
textureId = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
surfaceTexture.attachToGLContext(textureId);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 更新SurfaceTexture中的图像数据
surfaceTexture.updateTexImage();
// 获取纹理矩阵
float[] mtx = new float[16];
surfaceTexture.getTransformMatrix(mtx);
// 渲染图像
GLES20.glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glUseProgram(program);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);
GLES20.glVertexAttribPointer(texCoordHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, texCoordBuffer);
GLES20.glUniformMatrix4fv(mtxHandle, 1, false, mtx, 0);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId);
GLES20.glUniform1i(texSamplerHandle, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
}
```
如何用surfacetexture 相机预览
使用 SurfaceTexture 进行相机预览的步骤如下:
1.在布局文件中添加一个 TextureView 用于显示相机图像。
```xml
<TextureView
android:id="@+id/texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
2.创建一个 SurfaceTexture 对象,并将其绑定到相机的输出 Surface 上。
```java
// 创建一个 SurfaceTexture 对象
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0);
// 将 SurfaceTexture 对象设置为相机的输出 Surface
Surface surface = new Surface(surfaceTexture);
captureRequestBuilder.addTarget(surface);
```
3.设置 SurfaceTexture 的监听器,用于接收相机每帧的数据,并将其传递给 OpenGL ES 对象进行渲染。
```java
surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
@Override
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
// 接收相机每帧的数据
surfaceTexture.updateTexImage();
// 使用 OpenGL ES 对象渲染图像
// ...
}
});
```
4.在 Activity 或 Fragment 中,通过 CameraManager 打开相机,并将 Surface 设置为预览输出。
```java
// 获取 CameraManager 对象
CameraManager cameraManager = (CameraManager) getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
// 获取相机 id
String cameraId = cameraManager.getCameraIdList()[0];
// 打开相机
cameraManager.openCamera(cameraId, new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) {
// 创建预览请求
try {
captureRequestBuilder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
captureRequestBuilder.addTarget(surface);
// 开始预览
camera.createCaptureSession(Collections.singletonList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
try {
session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
Log.e(TAG, "CameraCaptureSession configure failed");
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) {
camera.close();
}
@Override
public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) {
camera.close();
}
}, null);
```
5.在 Activity 或 Fragment 的 onResume 方法中,启动相机预览。
```java
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// 启动相机预览
startPreview();
}
private void startPreview() {
if (cameraDevice != null && textureView.isAvailable()) {
// 获取 TextureView 的宽高
int viewWidth = textureView.getWidth();
int viewHeight = textureView.getHeight();
// 获取相机预览尺寸
CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraDevice.getId());
Size[] previewSizes = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP)
.getOutputSizes(SurfaceTexture.class);
Size previewSize = chooseOptimalSize(previewSizes, viewWidth, viewHeight);
// 设置 TextureView 的宽高比与预览尺寸相同
textureView.setAspectRatio(previewSize.getHeight(), previewSize.getWidth());
// 设置 SurfaceTexture 的尺寸
surfaceTexture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight());
// 设置相机输出 Surface 的尺寸
surface.setSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight());
// 开始预览
try {
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
cameraDevice.createCaptureSession(Collections.singletonList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) {
try {
session.setRepeatingRequest(captureRequestBuilder.build(), null, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) {
Log.e(TAG, "CameraCaptureSession configure failed");
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
以上就是使用 SurfaceTexture 进行相机预览的基本流程。需要注意的是,在使用 SurfaceTexture 进行相机预览时,需要根据相机输出的尺寸来设置 TextureView 和 SurfaceTexture 的尺寸,否则可能会出现图像变形或者显示不全的问题。