function deepFindFile(){ let imgArrayInfo = [] // 创建输出根目录 if(!fs.existsSync(this.outputPath)) fs.mkdirSync(this.outputPath) fs.readdirSync(this.inputPath).forEach(file=>{ let filePath = path.resolve(this.inputPath,file) let targetPath = path.resolve(this.outputPath,file) let fileStat = fs.statSync(filePath) if(fileStat.isDirectory()){ // 创建对应输出目录 if(!fs.existsSync(targetPath)) fs.mkdirSync(targetPath) imgArrayInfo = [...imgArrayInfo,...this.deepFindFile()] }else{ const fileNameReg = /\.(jpe?g|png|svg|gif)$/ if(fileNameReg.test(filePath)){ let imgData = fs.readFileSync(filePath) imgArrayInfo.push({ inputPath:filePath, //图片文件 原路径 file:imgData, //图片文件 目标存放路径 targetPath }) } } }) return imgArrayInfo } 为什么这个函数会死循环

时间: 2024-02-14 19:18:46 浏览: 21
这个函数会死循环是因为在处理子目录时,它没有对子目录进行递归调用该函数,导致程序一直在同一个目录下寻找文件,无法跳出循环。需要在处理子目录时,加上递归调用该函数,比如在 if (fileStat.isDirectory()) 分支中加上 `imgArrayInfo = [...imgArrayInfo, ...this.deepFindFile.call({inputPath: filePath, outputPath: targetPath})]` 就可以了。
相关问题

fs.existsSync is not a function

这个错误通常出现在 Node.js 中,它提示说 `fs.existsSync` 不是一个函数。这可能是因为你的代码中没有正确引入 `fs` 模块。 你需要在代码中添加以下代码来引入 `fs` 模块: ```javascript const fs = require('fs'); ``` 然后,你可以使用 `fs.existsSync` 函数来检查指定的文件是否存在。例如: ```javascript const filePath = '/path/to/file.txt'; if (fs.existsSync(filePath)) { console.log('File exists'); } else { console.log('File does not exist'); } ``` 在上面的示例中,如果 `/path/to/file.txt` 存在,则会输出 `File exists`,否则会输出 `File does not exist`。

在electron的渲染进程中导包会发生TypeError: fs.existsSync is not a function

在 Electron 的渲染进程中,由于 Node.js 环境与浏览器环境的差异,无法直接使用 Node.js 的模块,例如 fs 模块。 要在渲染进程中使用 Node.js 的模块,可以使用 Electron 提供的 remote 模块,通过在主进程中执行相关操作并将结果传递给渲染进程。 示例代码如下: 在主进程中,创建一个获取文件是否存在的函数: ```javascript const fs = require('fs'); function fileExists(path) { return fs.existsSync(path); } module.exports = fileExists; ``` 在渲染进程中,通过 remote 模块调用主进程中的函数: ```javascript const { remote } = require('electron'); const fileExists = remote.require('./fileExists'); if (fileExists('path/to/file')) { // 文件存在 } else { // 文件不存在 } ``` 这样就可以在 Electron 的渲染进程中使用 Node.js 的模块了。

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优化这段代码 if ( this.queryParam.tonnageOne == '' || this.queryParam.tonnageTwo == '' || this.queryParam.tonnageThree == '' || this.dataSource.some((item) => !item.feiGangName) || this.dataSource.some((item) => !item.feiGangPrice) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcbName) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.temp) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_C) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Si) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Mn) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_P) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_S) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Price) ) { this.$message.error('请检查值,或者名称不能为空!!!') } else { this.dataSource.forEach((item) => { item['acoursewareId'] = 3343772731908188 const editableItem = this.editableData[item.id] if (editableItem) { Object.assign(item, editableItem) } }) this.editableData = [] this.dataSourceFeWater.forEach((item) => { item['acoursewareId'] = 3343772731908188 const editableItem = this.editableDataFeWater[item.id] if (editableItem) { Object.assign(item, editableItem) } }) this.editableDataFeWater = [] console.log(this.dataSourceFeWater) // 清空可编辑数据 this.conceal = false this.concealFeWater = false var addZldwInfo = { AcoursewareId: 3343772731908188, tons1: this.queryParam.tonnageOne, tons2: this.queryParam.tonnageTwo, tons3: this.queryParam.tonnageThree, } let param = { addZldwInfo: addZldwInfo, addFgList: this.dataSource, b_TscfhcbListAdd: this.dataSourceFeWater, } FeAdd(param) .then((res) => {}) .catch((error) => {}) }

function webAudio(options){ //public this.volume = parseInt(options.volume || 100) ; // 音量控制单元,值为Number类型,范围为0-100 this.url = options.url || '' ; // 音频资源url,值类型为String类型 this.autoPlay = !!options.autoPlay; // 是否加载完成自动播放,值类型为Boolean类型 this.loopPlay = !!options.loopPlay; // 是否循环播放,值类型为Boolean类型 //private this.buffer = null; this.context = null; this.sourceAudio = null; this.gainNode = null; this.loadReady = false; //初始化 this.init = function () { window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext || window.msAudioContext; if(!AudioContext){ console.error("您的浏览器不支持HTML5 audio API"); return } this.context = new AudioContext(); this.loadResource(); } //下载音频资源 this.loadResource = function () { var _this = this; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET',this.url,true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function () { _this.context.decodeAudioData(xhr.response,function (buffer) { _this.buffer = buffer; _this.prepareAudio(); this.loadReady = true; }) } xhr.send(); } //是否自动播放 this.prepareAudio = function () { this.autoPlay ? this.startAudio() : ''; } //创建音频 this.createAudio = function () { this.sourceAudio = this.context.createBufferSource();//创建一个音频源 相当于是装音频的容器 this.sourceAudio.buffer = this.buffer;// 告诉音频源 播放哪一段音频 this.gainNode = this.context.createGain();//调节音量 this.sourceAudio.connect(this.gainNode); this.changeVolume();//声音 this.sourceAudio.loop = this.loopPlay;//循环 this.gainNode.connect(this.context.destination);// 连接到输出源 } //重新播放 this.startAudio = function () { this.createAudio(); this.sourceAudio.start(0);//开始播放 } //改变音量 this.changeVolume = function (num) { num = num || 0; this.gainNode.gain.value = (this.volume += num) / 100; } //播放转为暂停 this.pauseAudio = function () { this.gainNode.disconnect(this.context.destination) } //暂停转为播放 this.playAudio = function () { this.gainNode.connect(this.context.destination) } //停止播放 this.stopAudio = function () { this.sourceAudio.stop() } //减小声音 this.decVolume = function () { if(this.volume >= 10){ this.changeVolume(-10); } } //增大声音 this.ascVolume = function () { if(this.volume <= 90){ this.changeVolume(10); } } //静音 this.quietVolume = function () { this.gainNode.gain.value = 0; } //静音恢复 this.recoverVolume = function () { this.changeVolume() } //当前音量 this.getVolume = function () { return (this.gainNode.gain.value).toFixed(2) * 100; } this.init(); return this; } window.test = new webAudio({ volume:100, url:'1.mp3', autoPlay:true, loopPlay:true }); //控制台事件 var pauseEle = document.getElementById("pause"); pauseEle.onclick = function() { if (pauseEle.alt === 'Pause') { test.pauseAudio(); } else { test.playAudio(); } }增加播放暂停图片切换

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