import turtle as t t.color('red') t.begin_fill() t.circle(100) t.end_fill() t.pensize(10) for i in range(0,331,30): t.seth(i) t.up() t.goto(0,100) t.fd(120) t.down() x=20 for j in range(4): t.seth(i+x) t.fd(15) x=-X t.ht() t.done()
时间: 2023-08-12 22:08:44 浏览: 72
这段代码使用 Python 的 turtle 库绘制了一个红色的实心圆,然后在圆周上每隔 30 度绘制了一条长度为 120 的线段,并在每条线段上绘制了一个四边形,四边形的边长为 15。
具体实现方式是,首先将画笔颜色设置为红色,调用 begin_fill() 方法开始填充,绘制一个半径为 100 的圆,调用 end_fill() 方法结束填充。然后设置画笔粗细为 10,使用 for 循环遍历圆周上每隔 30 度的点,对每个点进行如下操作:将画笔指向该点的方向,抬起画笔,移动到圆心和该点之间的距离为 120 的位置,放下画笔,绘制一个边长为 15 的四边形。最后隐藏画笔,调用 done() 方法结束绘制。
需要注意的是,代码中有一个错误,第 16 行应该是 `x=-x` 而不是 `x=-X`。
相关问题
python中turtle.begin_fill()
在 Python 中,Turtle 是一个图形绘制库,它可以让你使用类似乌龟的方式在屏幕上绘制图形。在 Turtle 中,`begin_fill()` 是一个函数,用于开始填充一个图形,填充的颜色由之前设置的颜色决定。通常在使用 Turtle 绘制一个封闭的图形时,需要先调用该函数开始填充,然后再绘制图形的边缘,最后再调用 `end_fill()` 函数结束填充。这样可以使绘制的图形被填充上颜色。例如:
```
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.begin_fill()
t.color("red")
t.circle(50)
t.end_fill()
turtle.done()
```
这段代码将绘制一个红色的圆,并将其填充为红色。`begin_fill()` 函数用于开始填充,`color("red")` 函数用于设置绘制颜色,`circle(50)` 函数用于绘制半径为 50 的圆,`end_fill()` 函数用于结束填充。最后调用 `turtle.done()` 函数使 Turtle 窗口保持打开状态。
import turtle x=eval(input("输入一个整数:")) ifx2==0: turtle. color("blue") else: turtle. color("red") turtle.pensize(5) turtle.begin_fill() turtle.circle(100) turtle.end fill()运行的结果
这段代码有语法错误,正确的代码应该是:
```
import turtle
x = eval(input("输入一个整数:"))
if x % 2 == 0:
turtle.color("blue")
else:
turtle.color("red")
turtle.pensize(5)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.end_fill()
```
这段代码的作用是根据用户输入的整数,绘制一个半径为100的圆形,如果输入的整数是偶数,填充圆形的颜色为蓝色,否则填充颜色为红色。