MFC绘制棋盘格
时间: 2023-07-30 17:06:07 浏览: 46
可以使用MFC的CDC类来绘制棋盘格,具体步骤如下:
1. 在MFC框架中创建一个对话框应用程序(或者其他类型的应用程序)。
2. 打开对话框资源编辑器,在对话框上添加一个静态文本控件用于显示棋盘格。
3. 在对话框类的头文件中定义一个变量CDC* m_pDC,用于保存设备上下文。
4. 在OnInitDialog()函数中获取设备上下文并保存在m_pDC中。
```c++
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 获取设备上下文
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
m_pDC = new CDC;
m_pDC->CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 300, 300);
m_pDC->SelectObject(&bmp);
pWnd->ReleaseDC(pDC);
// 绘制棋盘格
DrawCheckerboard();
return TRUE;
}
```
5. 编写绘制棋盘格的函数DrawCheckerboard()。该函数使用m_pDC绘制棋盘格。
```c++
void CMyDlg::DrawCheckerboard()
{
CBrush brushWhite(RGB(255, 255, 255));
CBrush brushBlack(RGB(0, 0, 0));
// 绘制棋盘格
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if ((i + j) % 2 == 0)
m_pDC->SelectObject(&brushWhite);
else
m_pDC->SelectObject(&brushBlack);
m_pDC->Rectangle(i * 30, j * 30, (i + 1) * 30, (j + 1) * 30);
}
}
// 刷新显示
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);
pWnd->Invalidate();
}
```
6. 在对话框类的析构函数中释放m_pDC。
```c++
CMyDlg::~CMyDlg()
{
delete m_pDC;
}
```
7. 运行程序,可以看到绘制出了一个棋盘格。
注意:在上述代码中,假设棋盘格的大小为300x300像素,每个小格子的大小为30x30像素。如果需要改变棋盘格的大小,需要相应地修改代码中的数字。