MFC绘制棋盘格

时间: 2023-07-30 17:06:07 浏览: 46
可以使用MFC的CDC类来绘制棋盘格,具体步骤如下: 1. 在MFC框架中创建一个对话框应用程序(或者其他类型的应用程序)。 2. 打开对话框资源编辑器,在对话框上添加一个静态文本控件用于显示棋盘格。 3. 在对话框类的头文件中定义一个变量CDC* m_pDC,用于保存设备上下文。 4. 在OnInitDialog()函数中获取设备上下文并保存在m_pDC中。 ```c++ BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 获取设备上下文 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC); CDC* pDC = pWnd->GetDC(); m_pDC = new CDC; m_pDC->CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 300, 300); m_pDC->SelectObject(&bmp); pWnd->ReleaseDC(pDC); // 绘制棋盘格 DrawCheckerboard(); return TRUE; } ``` 5. 编写绘制棋盘格的函数DrawCheckerboard()。该函数使用m_pDC绘制棋盘格。 ```c++ void CMyDlg::DrawCheckerboard() { CBrush brushWhite(RGB(255, 255, 255)); CBrush brushBlack(RGB(0, 0, 0)); // 绘制棋盘格 for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if ((i + j) % 2 == 0) m_pDC->SelectObject(&brushWhite); else m_pDC->SelectObject(&brushBlack); m_pDC->Rectangle(i * 30, j * 30, (i + 1) * 30, (j + 1) * 30); } } // 刷新显示 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC); pWnd->Invalidate(); } ``` 6. 在对话框类的析构函数中释放m_pDC。 ```c++ CMyDlg::~CMyDlg() { delete m_pDC; } ``` 7. 运行程序,可以看到绘制出了一个棋盘格。 注意:在上述代码中,假设棋盘格的大小为300x300像素,每个小格子的大小为30x30像素。如果需要改变棋盘格的大小,需要相应地修改代码中的数字。

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