cocos spine动画混合
时间: 2023-08-04 07:05:54 浏览: 55
在 Cocos2d-x 中,可以通过使用 Spine C++ 代码库提供的 spine::SkeletonAnimation::setMix 函数来实现 Spine 动画的混合。该函数接受三个参数:第一个参数是要混合的动画的名称,第二个参数是目标动画的名称,第三个参数是混合时长。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include "spine/SkeletonAnimation.h"
#include "spine/spine-cocos2dx.h"
USING_NS_CC;
using namespace spine;
class SpineAnimationBlender : public cocos2d::Layer {
public:
virtual bool init() override {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
auto skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile("spine/animation.json", "spine/animation.atlas", 1.0f);
skeletonNode->setMix("Animation1", "Animation2", 1.0f); // 设置动画混合
skeletonNode->setAnimation(0, "Animation1", true); // 播放第一个动画
this->addChild(skeletonNode);
return true;
}
};
```
在上面的示例中,我们创建了一个名为 SpineAnimationBlender 的 Layer,并在其 init 方法中创建一个 Spine 骨骼动画组件。然后,我们使用 setMix 函数将第一个动画和第二个动画进行混合,然后播放第一个动画。
注意:以上代码仅供参考,具体实现可能需要根据具体的项目需求进行适当修改。