本题目需要实现使用先到先服务的调度算法管理ready队列,需要实现的函数及功能描述如下: 1.void add_ready_thread(thread* ready_thread):向ready队列中添加一个新的线程对象指针。 2.void schedule():实现调度算法,按“先到先服务”的算法调度ready队列中的线程,选取合适的线程对象指针放入current_thread全局变量中。

时间: 2023-06-10 22:05:33 浏览: 104
好的,我明白了。您的第一个问题需要实现使用先到先服务的调度算法管理ready队列,需要实现的函数及功能描述如下: 1. `void add_ready_thread(thread* ready_thread)`: 这个函数的作用是向ready队列中添加一个新的线程对象指针。具体实现方式是将ready_thread指针加入到ready队列中。 2. `void schedule()`: 这个函数实现基于先到先服务的调度算法,选取先到ready队列中的线程,选取合适的线程对象指针放入current_thread全局变量中。具体实现方式是先检查ready队列是否为空,如果为空则直接返回;如果不为空,选取ready队列中最前面的线程指针(因为先到先服务算法是指先到达的优先)并将其赋值给current_thread全局变量。
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设置时间片大小(3~6),使用时间片轮转调度算法实现处理机调度

好的,根据您的要求,我来回答问题。 时间片轮转调度算法是一种很常见的调度算法,其基本思想是将所有就绪进程按照先来先服务的原则依次放入一个就绪队列中,并将CPU的时间分成若干个时间片,每个进程分配一个时间片来占用CPU,若一个进程在一个时间片内没有完成,则该进程重新加入就绪队列的末尾,等待下一次调度。 根据您的要求,假设我们设置时间片大小为3~6之间的随机数,具体实现算法如下: 1. 定义一个时间片大小变量time_slice,使用rand()函数生成随机数,然后对其取模3,再加上3,保证时间片大小在3~6之间。 ```c srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int time_slice = rand() % 3 + 3; // 生成3~6之间的随机数 ``` 2. 定义一个就绪队列,将所有就绪进程按照先来先服务的原则依次放入队列中。 ```c typedef struct PCB { int id; // 进程ID int status; // 进程状态 int run_time; // 运行时间 int priority; // 优先级 struct PCB *next; // 指向下一个进程的指针 } PCB; PCB *ready_queue = NULL; // 就绪队列头指针 void add_process_to_ready_queue(PCB *new_process) { if(!ready_queue) { // 就绪队列为空,直接将新进程加入队列 ready_queue = new_process; } else { // 就绪队列不为空,将新进程加入队列末尾 PCB *p = ready_queue; while(p->next) { p = p->next; } p->next = new_process; } } ``` 3. 在主函数中,定义一个循环,每次从就绪队列中取出一个进程,让其运行一个时间片,若该进程运行时间小于等于时间片,则直接结束该进程,并打印该进程的信息;若该进程运行时间大于时间片,则将该进程重新加入就绪队列的末尾,并更新该进程的运行时间。 ```c int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 int time_slice = rand() % 3 + 3; // 生成3~6之间的随机数 // 创建8个进程并加入就绪队列 for(int i = 1; i <= 8; i++) { PCB *new_process = (PCB *)malloc(sizeof(PCB)); new_process->id = i; new_process->status = 1; // 就绪状态 new_process->run_time = rand() % 15 + 1; // 随机生成1~15之间的运行时间 new_process->priority = 0; new_process->next = NULL; add_process_to_ready_queue(new_process); } // 时间片轮转调度 while(ready_queue) { // 就绪队列不为空 PCB *running_process = ready_queue; // 取出队列头进程 ready_queue = ready_queue->next; running_process->next = NULL; if(running_process->run_time <= time_slice) { // 进程运行时间小于等于时间片 printf("进程%d运行结束,运行时间为%d\n", running_process->id, running_process->run_time); free(running_process); } else { // 进程运行时间大于时间片 running_process->run_time -= time_slice; add_process_to_ready_queue(running_process); } } return 0; } ``` 以上就是使用时间片轮转调度算法实现处理机调度的基本实现方法。希望能够对您有所帮助。

多级反馈队列调度算法的模拟实现 【设计要求】 1.设计三级队列,每一队列至少三个进程; 2.定义PCB数据结构; 3.为每一队列设置不同的时间片,后一队列通常是前一队列的2倍,依次类推; 4.采用链表管理就绪队列; 5.结果要能够显示进程的调度过程。。用Java实现

好的,我可以给您提供一个基本的多级反馈队列调度算法的Java实现,您可以根据自己的需要进行修改和完善。 首先,我们需要定义PCB数据结构,包括进程ID、优先级、需要运行的时间、已经运行的时间等属性: ```java class PCB { int pid; int priority; int timeNeed; int timeUsed; //构造函数 PCB(int pid, int priority, int timeNeed, int timeUsed) { this.pid = pid; this.priority = priority; this.timeNeed = timeNeed; this.timeUsed = timeUsed; } } ``` 然后,我们需要设计三个队列,每个队列都是一个链表,用于存储不同等级的进程: ```java LinkedList<PCB> queue1 = new LinkedList<>(); LinkedList<PCB> queue2 = new LinkedList<>(); LinkedList<PCB> queue3 = new LinkedList<>(); ``` 接下来,我们需要设置不同的时间片,这里我们设置第一队列的时间片为1,第二队列的时间片为2,第三队列的时间片为4: ```java int timeSlice1 = 1; int timeSlice2 = 2; int timeSlice3 = 4; ``` 然后,我们可以创建一个readyQueue链表,用于管理所有就绪的进程: ```java LinkedList<PCB> readyQueue = new LinkedList<>(); ``` 接下来,我们可以创建一个函数,用于将一个进程加入到就绪队列中。这个函数根据进程的优先级,将进程加入到不同的队列中: ```java void addToReadyQueue(PCB pcb) { if (pcb.priority >= 1 && pcb.priority <= 3) { queue1.add(pcb); } else if (pcb.priority >= 4 && pcb.priority <= 6) { queue2.add(pcb); } else { queue3.add(pcb); } //将进程加入到就绪队列的末尾 readyQueue.add(pcb); } ``` 然后,我们可以创建一个函数,用于从就绪队列中取出一个进程进行调度。这个函数会按照时间片的大小,从不同的队列中取出进程进行执行: ```java PCB schedule() { PCB pcb = null; //先从第一队列中取一个进程 if (!queue1.isEmpty()) { pcb = queue1.removeFirst(); pcb.timeUsed += timeSlice1; pcb.timeNeed -= timeSlice1; //如果进程还需要运行,将其加入到就绪队列的末尾 if (pcb.timeNeed > 0) { addToReadyQueue(pcb); } } //如果第一队列没有进程,再从第二队列中取一个进程 else if (!queue2.isEmpty()) { pcb = queue2.removeFirst(); pcb.timeUsed += timeSlice2; pcb.timeNeed -= timeSlice2; //如果进程还需要运行,将其加入到就绪队列的末尾 if (pcb.timeNeed > 0) { addToReadyQueue(pcb); } } //如果第一、第二队列都没有进程,从第三队列中取一个进程 else if (!queue3.isEmpty()) { pcb = queue3.removeFirst(); pcb.timeUsed += timeSlice3; pcb.timeNeed -= timeSlice3; //如果进程还需要运行,将其加入到就绪队列的末尾 if (pcb.timeNeed > 0) { addToReadyQueue(pcb); } } //返回被调度的进程 return pcb; } ``` 最后,我们可以创建一个主函数,用于模拟多级反馈队列调度算法的执行过程: ```java public static void main(String[] args) { //创建一些进程并加入到就绪队列中 addToReadyQueue(new PCB(1, 1, 10, 0)); addToReadyQueue(new PCB(2, 2, 8, 0)); addToReadyQueue(new PCB(3, 3, 6, 0)); addToReadyQueue(new PCB(4, 4, 4, 0)); addToReadyQueue(new PCB(5, 5, 2, 0)); addToReadyQueue(new PCB(6, 6, 1, 0)); //循环调度进程,直到所有进程都执行完毕 while (!readyQueue.isEmpty()) { PCB pcb = schedule(); System.out.println("进程" + pcb.pid + "正在执行,优先级为" + pcb.priority); if (pcb.timeNeed == 0) { System.out.println("进程" + pcb.pid + "执行完毕,从就绪队列中删除"); readyQueue.remove(pcb); } else { System.out.println("进程" + pcb.pid + "还需要运行" + pcb.timeNeed + "个时间片"); } } } ``` 这样,我们就完成了一个简单的多级反馈队列调度算法的模拟实现。当然,这只是一个基础的实现,您可以根据自己的需求进行修改和完善。

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