movable-area如何设置回弹
时间: 2023-12-30 22:02:07 浏览: 24
Movable-area 是小程序中的一个组件,用于实现可移动的视图区域。如果需要设置回弹效果,可以通过设置 movable-view 组件的 damping、friction 和 inertia 属性实现。
具体实现方法如下:
1. damping 属性:设置移动时的阻尼系数,取值范围为 0~1,值越大阻尼越大,移动越慢。设置 damping 属性可以实现移动时的缓慢回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view damping="0.6">可移动的视图区域</movable-view>
```
2. friction 属性:设置移动时的摩擦系数,取值范围为 0~1,值越大摩擦越大,移动越慢。设置 friction 属性可以实现移动到边缘时的回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view friction="0.8">可移动的视图区域</movable-view>
```
3. inertia 属性:设置是否开启惯性滑动,取值为 true 或 false。当设置为 true 时,用户松手后可继续滑动一段距离,并且会有惯性滑动的效果。设置 inertia 属性可以实现移动到边缘时的惯性回弹效果。
示例代码:
```
<movable-view inertia="true">可移动的视图区域</movable-view>
```
通过设置上述三个属性,即可实现可移动区域的回弹效果。具体的效果可以根据实际需要进行调整和优化。
相关问题
小程序movable-area如何设置回弹到原点
可以通过监听movable-view的touchend事件来判断movable-view是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点。
示例代码:
1.在movable-area中添加一个movable-view:
```
<view class="container">
<movable-area class="area">
<movable-view class="view" direction="all">
movable-view
</movable-view>
</movable-area>
</view>
```
2.在Page的onLoad方法中获取movable-view的初始位置:
```
onLoad: function () {
wx.createSelectorQuery().select('.view').boundingClientRect(res => {
this.setData({
startX: res.left,
startY: res.top
})
}).exec()
},
```
3.在movable-view的touchend事件中判断是否超出了movable-area的范围,如果超出了就设置movable-view的位置回到原点:
```
onTouchEnd: function (e) {
wx.createSelectorQuery().select('.area').boundingClientRect(res => {
// 判断movable-view是否超出了movable-area的范围
if (e.changedTouches[0].clientX < res.left || e.changedTouches[0].clientX > res.right || e.changedTouches[0].clientY < res.top || e.changedTouches[0].clientY > res.bottom) {
// 超出了范围,设置movable-view的位置回到原点
this.setData({
x: this.data.startX,
y: this.data.startY
})
}
}).exec()
}
```
movable-area如何设置回弹到原点
Movable-area是一个CSS属性,用于定义一个元素可以移动的区域。要实现回弹到原点的效果,可以使用JavaScript来监听元素的移动事件,并在元素移动到指定位置时,将元素的位置重新设置为原点。
以下是一个示例代码:
HTML代码:
```
<div id="movable" style="position: absolute; left: 0; top: 0;">可移动的元素</div>
```
JavaScript代码:
```
// 获取可移动元素
var movable = document.getElementById('movable');
// 获取可移动的区域大小
var movableAreaWidth = window.innerWidth;
var movableAreaHeight = window.innerHeight;
// 监听可移动元素的mousemove事件
movable.addEventListener('mousemove', function(event) {
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
// 判断元素是否超出可移动的区域
if (x < 0 || x > movableAreaWidth || y < 0 || y > movableAreaHeight) {
// 超出区域,将元素位置设置为原点
movable.style.left = '0';
movable.style.top = '0';
}
});
```
以上代码会在可移动元素移动时监听mousemove事件,并判断元素是否超出可移动的区域。如果超出区域,则将元素位置设置为原点(left: 0, top: 0)。这样,可移动元素就会回弹到原点。