基于 8051 单片机的一个小游戏程序,加深对单片机的理解和编程能力。具体实现是按下按键后,蜂鸣器响起,P2口输出 0~7 个二进制数中的一个,并延迟 500ms 后蜂鸣器停止,等待用户在短时间内再次按下按键,如果按下将分数加一分,否则减一分,然后继续进行游戏循环。

时间: 2023-10-10 19:08:40 浏览: 25
好的,这是一个基于 8051 单片机的小游戏程序。具体实现如下: 1. 设置 P1.0 为输入端,P2.0~P2.2 为输出端,P3.5 为蜂鸣器控制端。 2. 初始化计分器 score 为 0。 3. 进入游戏循环,等待用户按下按键。 4. 如果用户按下按键,蜂鸣器响起,P2 口输出 0~7 个二进制数中的一个,并延迟 500ms 后蜂鸣器停止。 5. 等待用户在短时间内再次按下按键,如果按下将分数加一分,否则减一分。 6. 更新计分器 score。 7. 继续进行游戏循环。 下面是程序的具体实现: ```c #include <reg52.h> typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned int uint16_t; sbit KEY = P1 ^ 0; // 按键 sbit BUZZER = P3 ^ 5; // 蜂鸣器控制端 uint8_t score = 0; // 计分器 void delay(uint16_t ms) { // 延时函数,单位为毫秒 uint16_t i, j; for (i = 0; i < ms; i++) { for (j = 0; j < 114; j++); } } void main() { uint8_t num; // 随机生成的数字 while (1) { while (KEY); // 等待用户按下按键 BUZZER = 1; // 蜂鸣器响起 num = rand() % 8; // 随机生成 0~7 之间的数字 P2 = num; // 输出二进制数中的一个 delay(500); // 延迟 500ms BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止 delay(rand() % 1000); // 随机延迟一段时间,增加游戏难度 if (KEY) { // 用户未在短时间内按下按键,减一分 score--; } else { // 用户在短时间内按下按键,加一分 score++; } P2 = 0; // 清空输出口 } } ``` 这个程序实现了一个简单的基于 8051 单片机的小游戏,可以加深对单片机的理解和编程能力。

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