用Android stdio写一个小游戏,写出java代码,以及具体步骤
时间: 2024-03-09 07:47:51 浏览: 111
一个用android底层代码写的小游戏
好的,下面是用Android Studio写一个简单的小游戏的步骤和Java代码:
步骤:
1. 打开Android Studio,创建一个新的项目。
2. 创建一个新的Activity,并使用以下XML布局:
```
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/gameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".GameActivity">
<TextView
android:id="@+id/scoreTextView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Score: 0"
android:textSize="20sp"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_margin="16dp"/>
<ImageView
android:id="@+id/targetImageView"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/target"/>
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start"
android:layout_below="@id/targetImageView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="16dp"/>
</RelativeLayout>
```
3. 在GameActivity.java中添加以下代码:
```
public class GameActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private TextView scoreTextView;
private ImageView targetImageView;
private Button startButton;
private int score;
private boolean isGameRunning;
private Handler handler;
private Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
scoreTextView = findViewById(R.id.scoreTextView);
targetImageView = findViewById(R.id.targetImageView);
startButton = findViewById(R.id.startButton);
targetImageView.setOnClickListener(this);
startButton.setOnClickListener(this);
handler = new Handler();
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (isGameRunning) {
targetImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
handler.postDelayed(runnable, 1000);
} else {
targetImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
};
}
@Override
public void onClick(View view) {
if (view.getId() == R.id.startButton) {
startGame();
} else if (view.getId() == R.id.targetImageView) {
hitTarget();
}
}
private void startGame() {
score = 0;
scoreTextView.setText("Score: " + score);
isGameRunning = true;
handler.post(runnable);
}
private void hitTarget() {
score++;
scoreTextView.setText("Score: " + score);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacks(runnable);
}
}
```
4. 运行应用程序并测试小游戏。
Java代码解释:
1. 在GameActivity类中实现了View.OnClickListener接口,以便处理按钮和目标ImageView的单击事件。
2. 在onCreate()方法中,我们初始化了scoreTextView、targetImageView和startButton,并创建了一个处理程序和一个可运行对象。
3. 在onClick()方法中,我们检查单击事件的视图ID,并相应地启动游戏或命中目标。
4. startGame()方法重置分数、设置isGameRunning为true,并启动处理程序。
5. 在hitTarget()方法中,我们增加分数,并更新scoreTextView。
6. 在onDestroy()方法中,我们删除处理程序的回调,以避免内存泄漏。
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