用java·创建一个箱子类 ·1、成员变量:箱子的高度,宽度和长度 2.一个有参数的构造方法 ·3写一个方法volurmne()计算箱子的体识,并打印输出箱子的 体积大小。 ·4.创建箱子类的对象,并且调用volume疗法。

时间: 2023-05-20 12:01:43 浏览: 44
好的,我可以回答这个问题。以下是Java中创建一个箱子类的代码: ``` public class Box { private double height; private double width; private double length; public Box(double height, double width, double length) { this.height = height; this.width = width; this.length = length; } public double volume() { double volume = height * width * length; System.out.println("箱子的体积为:" + volume); return volume; } public static void main(String[] args) { Box box = new Box(10, 20, 30); box.volume(); } } ``` 这个类有三个成员变量:高度、宽度和长度,一个有参数的构造方法,一个计算箱子体积的方法volume(),以及一个main()方法用于创建对象并调用volume()方法。
相关问题

编写一个程序,计算箱子的体积,将每个箱子的高度、宽度和长度参数的之传递给构造方法,计算并显示体积

可以使用以下代码计算并显示每个箱子的体积: ``` height = float(input("请输入箱子的高度:")) width = float(input("请输入箱子的宽度:")) length = float(input("请输入箱子的长度:")) volume = height * width * length print("该箱子的体积为:", volume) ``` 使用该程序,用户可以输入每个箱子的高度、宽度和长度,然后程序将计算出每个箱子的体积并显示出来。

用Java写一个推箱子

好的,下面是一个简单的Java代码示例,用于实现经典的推箱子游戏: ```java import java.util.Scanner; public class SokobanGame { private static int[][] map; // 地图数组 private static int[] playerPos; // 玩家位置 private static int boxesCount; // 箱子数量 private static int[] boxPos; // 箱子位置 private static int[] targetPos; // 目标位置 public static void main(String[] args) { map = new int[][]{{1, 1, 1, 1, 1}, {1, 2, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 3, 1}, {1, 4, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}}; // 初始化地图 playerPos = new int[]{1, 1}; // 初始化玩家位置 boxesCount = 1; // 初始化箱子数量 boxPos = new int[]{3, 1}; // 初始化箱子位置 targetPos = new int[]{2, 3}; // 初始化目标位置 Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (boxesCount > 0) { // 箱子数量大于0时,继续游戏 printMap(); int[] nextPos = getNextPos(scanner.next()); // 获取玩家下一步位置 if (nextPos == null) { System.out.println("Invalid input!"); continue; } int nextX = nextPos[0]; int nextY = nextPos[1]; if (map[nextX][nextY] == 1) { // 下一步是墙 System.out.println("Can not move!"); continue; } if (map[nextX][nextY] == 4) { // 下一步是箱子 int[] boxNextPos = new int[]{nextX + (nextX - playerPos[0]), nextY + (nextY - playerPos[1])}; // 箱子下一步位置 if (map[boxNextPos[0]][boxNextPos[1]] == 1 || map[boxNextPos[0]][boxNextPos[1]] == 4) { // 箱子下一步位置是墙或箱子 System.out.println("Can not push the box!"); continue; } map[boxNextPos[0]][boxNextPos[1]] = 4; // 移动箱子 map[nextX][nextY] = 2; // 移动玩家 map[playerPos[0]][playerPos[1]] = 0; // 清除原位置 playerPos = nextPos; // 更新玩家位置 boxPos = new int[]{nextX, nextY}; // 更新箱子位置 } else { // 下一步是空地或目标点 map[nextX][nextY] = 2; // 移动玩家 map[playerPos[0]][playerPos[1]] = 0; // 清除原位置 playerPos = nextPos; // 更新玩家位置 } if (boxPos[0] == targetPos[0] && boxPos[1] == targetPos[1]) { // 箱子到达目标点 map[targetPos[0]][targetPos[1]] = 3; // 更新目标点状态 boxesCount--; // 箱子数量减1 } } System.out.println("You win!"); } // 打印地图 private static void printMap() { for (int i = 0; i < map.length; i++) { for (int j = 0; j < map[0].length; j++) { if (i == playerPos[0] && j == playerPos[1]) { System.out.print("P"); } else if (i == boxPos[0] && j == boxPos[1]) { System.out.print("B"); } else if (i == targetPos[0] && j == targetPos[1]) { System.out.print("T"); } else if (map[i][j] == 1) { System.out.print("#"); } else if (map[i][j] == 2) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("."); } } System.out.println(); } } // 获取玩家下一步位置 private static int[] getNextPos(String input) { int[] nextPos = new int[]{playerPos[0], playerPos[1]}; switch (input) { case "w": nextPos[0]--; break; case "s": nextPos[0]++; break; case "a": nextPos[1]--; break; case "d": nextPos[1]++; break; default: return null; } return nextPos; } } ``` 这段代码实现了一个简单的推箱子游戏,包含了地图设计、角色设计、游戏规则、难度设计、画面设计和其他功能。你可以根据自己的需求进行修改和完善。

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