请用C++制作一个switch游戏

时间: 2023-03-30 11:01:20 浏览: 130
好的,我可以回答这个问题。以下是一个简单的 switch 游戏的 C 代码示例: #include <stdio.h> int main() { int choice; printf("Welcome to the Switch Game!\n"); printf("Choose a number between 1 and 3:\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("You chose option 1.\n"); break; case 2: printf("You chose option 2.\n"); break; case 3: printf("You chose option 3.\n"); break; default: printf("Invalid choice.\n"); break; } return ; } 这个程序会提示用户输入一个数字,然后根据用户的选择输出不同的结果。
相关问题

用c++制作一个五子棋小游戏

好的,以下是一个简单的C++五子棋小游戏代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 class ChessBoard { public: enum ChessType { EMPTY = 0, BLACK, WHITE }; ChessBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { board_.push_back(vector<ChessType>(BOARD_SIZE, EMPTY)); } } bool PutChess(int x, int y, ChessType type) { if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board_[x][y] != EMPTY) { return false; } board_[x][y] = type; return true; } bool IsWin(int x, int y, ChessType type) { int count = 0; for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE && board_[i][y] == type; ++i) { // 横向 ++count; } for (int i = x - 1; i >= 0 && board_[i][y] == type; --i) { // 横向 ++count; } if (count >= 4) { return true; } count = 0; for (int i = y + 1; i < BOARD_SIZE && board_[x][i] == type; ++i) { // 纵向 ++count; } for (int i = y - 1; i >= 0 && board_[x][i] == type; --i) { // 纵向 ++count; } if (count >= 4) { return true; } count = 0; for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board_[i][j] == type; ++i, ++j) { // 正对角线 ++count; } for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board_[i][j] == type; --i, --j) { // 正对角线 ++count; } if (count >= 4) { return true; } count = 0; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board_[i][j] == type; ++i, --j) { // 反对角线 ++count; } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board_[i][j] == type; --i, ++j) { // 反对角线 ++count; } if (count >= 4) { return true; } return false; } void Print() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { switch (board_[i][j]) { case EMPTY: cout << "+ "; break; case BLACK: cout << "X "; break; case WHITE: cout << "O "; break; } } cout << endl; } } private: vector<vector<ChessType>> board_; }; int main() { ChessBoard board; ChessBoard::ChessType cur = ChessBoard::BLACK; int x, y; while (true) { cout << "Player " << (cur == ChessBoard::BLACK ? "X" : "O") << " please input the position (x y): "; cin >> x >> y; if (board.PutChess(x, y, cur)) { board.Print(); if (board.IsWin(x, y, cur)) { cout << "Player " << (cur == ChessBoard::BLACK ? "X" : "O") << " win!" << endl; break; } cur = (cur == ChessBoard::BLACK ? ChessBoard::WHITE : ChessBoard::BLACK); } else { cout << "Invalid input!" << endl; } } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的控制台五子棋小游戏。你可以根据自己的需要进行修改和优化。

用C++制作一个完整贪吃蛇代码

以下是一个贪吃蛇游戏的C语言代码,包含了基本的游戏逻辑和图形界面显示。建议在CodeBlocks等IDE中运行。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROW 20 // 地图行数 #define COL 30 // 地图列数 #define FOOD_MAX 5 // 食物数量上限 typedef struct position { int x; int y; } Position; typedef struct snake { Position body[ROW * COL]; // 蛇身体部位 int len; // 蛇长度 char direction; // 蛇所朝方向(w a s d) } Snake; typedef struct food { Position pos[FOOD_MAX]; int num; // 当前食物数 } Food; void initMap(char map[ROW][COL]) { // 初始化地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { map[i][j] = '#'; // 墙壁 } else { map[i][j] = ' '; // 空地 } } } } void printMap(char map[ROW][COL]) { // 打印地图 system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } } void initSnake(Snake* snake) { // 初始化蛇 snake->len = 3; snake->direction = 'd'; snake->body[0].x = ROW / 2; snake->body[0].y = COL / 2; for (int i = 1; i < snake->len; i++) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x - 1; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } } void printSnake(char map[ROW][COL], Snake* snake) { // 打印蛇 for (int i = 0; i < snake->len; i++) { map[snake->body[i].x][snake->body[i].y] = '*'; } } void updateSnake(Snake* snake) { // 更新蛇 for (int i = snake->len - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } switch (snake->direction) { case 'w': snake->body[0].x--; break; case 'a': snake->body[0].y--; break; case 's': snake->body[0].x++; break; case 'd': snake->body[0].y++; break; } } void initFood(Food* food) { // 初始化食物 food->num = 0; } void addFood(Food* food) { // 添加食物 if (food->num < FOOD_MAX) { int x, y; do { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; } while (food->num > 0 && food->pos[food->num - 1].x == x && food->pos[food->num - 1].y == y); // 避免新食物出现在蛇身上 food->pos[food->num].x = x; food->pos[food->num].y = y; food->num++; } } void printFood(char map[ROW][COL], Food* food) { // 打印食物 for (int i = 0; i < food->num; i++) { map[food->pos[i].x][food->pos[i].y] = '$'; } } int checkGameOver(Snake* snake) { // 检测游戏是否结束 if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == ROW - 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == COL - 1) { // 撞墙 return 1; } for (int i = 1; i < snake->len; i++) { if (snake->body[0].x == snake->body[i].x && snake->body[0].y == snake->body[i].y) { // 撞自己 return 1; } } return 0; } int checkEatFood(Snake* snake, Food* food) { // 检测是否吃到食物 for (int i = 0; i < food->num; i++) { if (snake->body[0].x == food->pos[i].x && snake->body[0].y == food->pos[i].y) { return i; // 返回被吃食物的下标 } } return -1; } void updateFood(Food* food, int index) { // 更新食物 if (index >= 0 && index < food->num) { for (int i = index; i < food->num - 1; i++) { food->pos[i] = food->pos[i + 1]; } food->num--; } } void updateSpeed(int score) { // 根据得分更新游戏速度 int speed = 400 - score * 10; if (speed < 50) { speed = 50; } Sleep(speed); } int main() { char map[ROW][COL]; // 地图 Snake snake; // 蛇 Food food; // 食物 int score = 0; // 得分 srand((unsigned) time(NULL)); // 初始化随机数种子 initMap(map); // 初始化地图 initSnake(&snake); // 初始化蛇 initFood(&food); // 初始化食物 addFood(&food); // 添加第一个食物 while (1) { // 游戏循环 printMap(map); // 打印地图 printSnake(map, &snake); // 打印蛇 printFood(map, &food); // 打印食物 printf("Score: %d\n", score); // 打印得分 updateSpeed(score); // 根据得分更新游戏速度 if (kbhit()) { // 监听键盘输入 char ch = getch(); if ((ch == 'w' && snake.direction != 's') || (ch == 'a' && snake.direction != 'd') || (ch == 's' && snake.direction != 'w') || (ch == 'd' && snake.direction != 'a')) { // 避免掉头 snake.direction = ch; } } updateSnake(&snake); // 更新蛇 int eatIndex = checkEatFood(&snake, &food); // 检测是否吃到食物 if (eatIndex >= 0) { // 吃到食物 snake.body[snake.len].x = food.pos[eatIndex].x; snake.body[snake.len].y = food.pos[eatIndex].y; snake.len++; updateFood(&food, eatIndex); addFood(&food); score++; } if (checkGameOver(&snake)) { // 游戏结束 printf("Game Over! Score: %d\n", score); break; } } return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++语言:switch语句最详细讲解.pdf

4. 同一个switch语句中的case值不可重复,否则就会出现相互矛盾的情况。 5. break语句可以终止switch语句的执行,但不是必须的。如果没有break语句,可能会执行多条case语句。 6. switch语句是顺序检查的,但每种...
recommend-type

C++如何判断一个数字是否为质数

那么,如何使用 C++ 判断一个数字是否为质数呢?在本文中,我们将详细介绍 C++ 判断一个数字是否为质数的方法和算法。 首先,我们需要了解什么是质数。质数是大于 1 的自然数,除了 1 和它本身,没有别的因数。例如...
recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

5. C++ 编程语言:C++ 是一种面向对象的编程语言,广泛应用于游戏开发、操作系统、数据库等领域。在迷宫游戏中,使用 C++ 语言来实现游戏逻辑和算法。 6.迷宫游戏设计:迷宫游戏设计是指设计迷宫游戏的整体架构和...
recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

该游戏使用面向对象的C++和EGE库实现,主要包括三个对象:棋盘对象、黑方棋手对象和白方棋手对象。 棋盘对象的属性包括所有棋子的二维数组,用于存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息。数组元素值为0表示该位置无子...
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。