基于c++与EASY-X实现飞机大战小游戏:击败一架敌机记一分,飞机与敌机碰撞后结束游戏,此时记录下得分,得分储存在txt文件里,结束界面显示历史最高分

时间: 2024-01-02 18:02:37 浏览: 33
好的,这是一个关于飞机大战小游戏的问题。我们可以使用C++和EasyX图形库来实现此游戏。具体实现步骤如下: 1. 引入EasyX图形库,在main函数中初始化窗口,并设置游戏界面的背景。 ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化窗口大小 setbkcolor(WHITE); // 设置游戏界面的背景 cleardevice(); // 清空屏幕 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 2. 实现飞机和敌机的绘制。 ```c++ IMAGE imgPlane; // 飞机图片 IMAGE imgEnemy; // 敌机图片 void drawPlane(int x, int y) { putimage(x, y, &imgPlane); // 将飞机图片绘制到指定位置 } void drawEnemy(int x, int y) { putimage(x, y, &imgEnemy); // 将敌机图片绘制到指定位置 } ``` 3. 实现飞机和敌机的移动。 ```c++ int planeX = 320; // 飞机的初始位置 int planeY = 400; int enemyX = 0; // 敌机的初始位置 int enemyY = 0; void movePlane(int dx, int dy) { planeX += dx; // 改变飞机的位置 planeY += dy; } void moveEnemy() { enemyY += 5; // 改变敌机的位置 } ``` 4. 实现键盘控制飞机的移动。 ```c++ while (1) { if (kbhit()) // 判断是否有键盘输入 { char ch = getch(); // 获取键盘输入 switch (ch) { case 'a': // 左移 movePlane(-5, 0); break; case 'd': // 右移 movePlane(5, 0); break; case 'w': // 上移 movePlane(0, -5); break; case 's': // 下移 movePlane(0, 5); break; } } drawPlane(planeX, planeY); // 绘制飞机 drawEnemy(enemyX, enemyY); // 绘制敌机 moveEnemy(); // 移动敌机 Sleep(50); // 休眠50毫秒 } ``` 5. 实现飞机和敌机的碰撞检测和得分记录。 ```c++ int score = 0; // 记录得分 void checkCollision() { if (planeX + 50 >= enemyX && planeX <= enemyX + 50 && planeY + 50 >= enemyY && planeY <= enemyY + 50) // 判断飞机和敌机是否碰撞 { FILE* fp = fopen("score.txt", "w"); // 打开文件 fprintf(fp, "%d", score); // 将得分写入文件 fclose(fp); // 关闭文件 exit(0); // 结束游戏 } if (enemyY >= 480) // 敌机飞出屏幕,得分+1 { score++; enemyY = 0; // 重置敌机位置 enemyX = rand() % 590; // 随机生成敌机位置 } } ``` 6. 实现结束界面和历史最高分的显示。 ```c++ int maxScore = 0; // 历史最高分 void gameOver() { settextstyle(30, 0, "黑体"); // 设置字体样式 settextcolor(RED); // 设置字体颜色 outtextxy(240, 200, "游戏结束"); // 显示游戏结束文字 FILE* fp = fopen("score.txt", "r"); // 打开文件 fscanf(fp, "%d", &maxScore); // 读取历史最高分 fclose(fp); // 关闭文件 char str[20]; sprintf(str, "历史最高分:%d", maxScore); // 将历史最高分转化为字符串 outtextxy(240, 250, str); // 显示历史最高分 } ``` 最后,在主循环中加入以上函数的调用即可完成游戏的制作。

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