基于c++语言与EASY-X图形库编写:一个飞机大战小游戏,hero与enemy碰撞后跳转到gameover界面

时间: 2024-02-13 21:03:47 浏览: 36
下面是一个基于C++语言和EasyX图形库编写的简单飞机大战小游戏,当hero与enemy碰撞后,会跳转到Game Over界面: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> // 游戏界面大小 const int WIDTH = 480; const int HEIGHT = 640; // 英雄飞机的大小 const int HERO_WIDTH = 60; const int HERO_HEIGHT = 60; // 敌机的大小 const int ENEMY_WIDTH = 40; const int ENEMY_HEIGHT = 40; // 子弹的大小 const int BULLET_WIDTH = 10; const int BULLET_HEIGHT = 20; // 英雄飞机的初始位置 int heroX = WIDTH / 2 - HERO_WIDTH / 2; int heroY = HEIGHT - HERO_HEIGHT; // 敌机的初始位置和速度 int enemyX = rand() % (WIDTH - ENEMY_WIDTH); int enemyY = 0; int enemySpeed = 3; // 子弹的初始位置和速度 int bulletX = 0; int bulletY = 0; int bulletSpeed = 10; // 是否按下空格键 bool isSpacePressed = false; // 是否游戏结束 bool isGameOver = false; // 绘制英雄飞机 void drawHero() { // 绘制英雄飞机的图像 IMAGE hero; loadimage(&hero, _T("hero.png"), HERO_WIDTH, HERO_HEIGHT, true); putimage(heroX, heroY, &hero); } // 绘制敌机 void drawEnemy() { // 绘制敌机的图像 IMAGE enemy; loadimage(&enemy, _T("enemy.png"), ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT, true); putimage(enemyX, enemyY, &enemy); } // 绘制子弹 void drawBullet() { // 绘制子弹的图像 IMAGE bullet; loadimage(&bullet, _T("bullet.png"), BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT, true); putimage(bulletX, bulletY, &bullet); } // 更新英雄飞机的位置 void updateHero() { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000 && heroX > 0) { heroX -= 5; } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000 && heroX < WIDTH - HERO_WIDTH) { heroX += 5; } if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000 && heroY > 0) { heroY -= 5; } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000 && heroY < HEIGHT - HERO_HEIGHT) { heroY += 5; } } // 更新敌机的位置 void updateEnemy() { enemyY += enemySpeed; if (enemyY > HEIGHT) { enemyX = rand() % (WIDTH - ENEMY_WIDTH); enemyY = 0; } } // 更新子弹的位置 void updateBullet() { if (isSpacePressed) { bulletY -= bulletSpeed; if (bulletY < 0) { isSpacePressed = false; } } } // 判断是否碰撞 bool isCollide(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) { if (x1 + w1 < x2 || x1 > x2 + w2 || y1 + h1 < y2 || y1 > y2 + h2) { return false; } return true; } // 处理碰撞事件 void handleCollide() { if (isCollide(heroX, heroY, HERO_WIDTH, HERO_HEIGHT, enemyX, enemyY, ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT)) { isGameOver = true; } if (isCollide(bulletX, bulletY, BULLET_WIDTH, BULLET_HEIGHT, enemyX, enemyY, ENEMY_WIDTH, ENEMY_HEIGHT)) { enemyX = rand() % (WIDTH - ENEMY_WIDTH); enemyY = 0; isSpacePressed = false; } } // 游戏结束界面 void gameOver() { // 绘制游戏结束的图像 IMAGE gameover; loadimage(&gameover, _T("gameover.png")); putimage(0, 0, &gameover); // 等待用户按下空格键重新开始游戏 while (true) { if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { isGameOver = false; heroX = WIDTH / 2 - HERO_WIDTH / 2; heroY = HEIGHT - HERO_HEIGHT; enemyX = rand() % (WIDTH - ENEMY_WIDTH); enemyY = 0; break; } } } int main() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 创建窗口并初始化图形库 initgraph(WIDTH, HEIGHT, SHOWCONSOLE); while (true) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制英雄飞机 drawHero(); if (!isGameOver) { // 绘制敌机 drawEnemy(); // 绘制子弹 if (isSpacePressed) { drawBullet(); } // 更新英雄飞机的位置 updateHero(); // 更新敌机的位置 updateEnemy(); // 更新子弹的位置 updateBullet(); // 处理碰撞事件 handleCollide(); // 检测空格键是否按下 if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { isSpacePressed = true; bulletX = heroX + HERO_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2; bulletY = heroY - BULLET_HEIGHT; } } else { // 游戏结束界面 gameOver(); } // 刷新屏幕 flushbatch(); } return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了EasyX图形库来实现游戏界面的绘制和交互。首先,我们定义了游戏界面的大小和各种元素的大小和位置。然后,在主循环中,我们不断更新各个元素的位置和状态,并根据用户的输入来控制英雄飞机的移动和发射子弹。在处理碰撞事件时,我们检测英雄飞机和敌机、子弹和敌机之间是否有碰撞,如果有,就把游戏状态设置为结束,并在屏幕上显示游戏结束的图像。在游戏结束界面中,我们等待用户按下空格键重新开始游戏。

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