writer.SupportsEncoding = true;
时间: 2024-02-21 19:58:37 浏览: 28
在 Unity 中,JsonWriter 对象的 SupportsEncoding 属性是用来设置是否支持编码的。如果将该属性设置为 true,则可以使用 Encoding 属性来设置编码格式。默认情况下,这两个属性都是 false,即不支持编码。如果要写入中文或其他非 ASCII 字符,就需要支持编码。
例如,如果要写入 UTF-8 编码的 Json 数据,可以按照以下方式设置:
```
JsonWriter writer = new JsonWriter();
writer.SupportsEncoding = true;
writer.Encoding = System.Text.Encoding.UTF8;
```
这样,就可以使用 UTF-8 编码来写入 Json 数据了。注意,如果不设置 SupportsEncoding 属性为 true,即使设置了 Encoding 属性,也不会起作用,因为默认情况下不支持编码。
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这是一个 Python 代码片段,它将一个名为 `book` 的变量赋值给名为 `writer` 的对象的属性 `book`。这个片段可能是在使用某个 Python 库或框架编写程序时出现的,其中 `writer` 对象可能代表一个用于操作电子表格或类似文档的工具或库。通过将 `book` 变量赋值给 `writer.book` 属性,程序可以指定要操作的电子表格或文档对象。
开发环境 C# 10 .net6 vs2022 ZXing.net(0.16.9)代码块 foreach (var codeConf in job.CodePrintConf) { if (codeConf.iType == "二维码") { var barcodeContent = codeConf.SampleFont; // 二维码内容 var writer = new BarcodeWriter<Bitmap>(); writer.Format = BarcodeFormat.QR_CODE; QrCodeEncodingOptions options = new QrCodeEncodingOptions() { DisableECI = true, CharacterSet = "UTF-8", Width = codeConf.width, // 图像宽度 Height = codeConf.height, // 图像高度 Margin = 1 }; writer.Options = options; Bitmap map = writer.Write(barcodeContent); // 这行代码报错: You have to set a renderer instance Console.WriteLine("生成的二维码" + map.ToString()); theGraphics.DrawImage(barcodeBitmap, codeConf.LeftX, codeConf.LeftY); }
这段代码是使用ZXing.net库生成二维码,并将其绘制在图像上。根据错误信息,你需要设置一个渲染器实例。你可以尝试添加下面的代码来创建一个渲染器并将其传递给`BarcodeWriter`:
```csharp
var renderer = new BitmapRenderer();
writer.Renderer = renderer;
```
这样,你就可以成功生成二维码并将其绘制在图像上了。