如何将一个只有id 的Dialog存到CDialog的变量中
时间: 2024-03-22 10:42:35 浏览: 148
如果您想将一个只有id的Dialog对象存储到CDialog的变量中,您需要在CDialog类中定义一个成员变量来保存该对象。您可以使用指针类型的成员变量来保存该对象的地址。例如:
```c++
class CDialog {
private:
Dialog* m_pDialog; // 使用指针类型的成员变量来保存Dialog对象的地址
public:
void SetDialog(Dialog* pDialog) {
m_pDialog = pDialog;
}
};
```
在这个示例中,SetDialog方法接受一个指向Dialog对象的指针,并将其存储在m_pDialog成员变量中。如果您已经有一个只有id的Dialog对象,您可以使用DialogManager来获取该对象的指针,然后使用SetDialog方法将其存储在CDialog对象中。例如:
```c++
DialogManager dialogManager;
int dialogId = 123; // 假设这是一个只有id的Dialog对象
Dialog* pDialog = dialogManager.GetDialog(dialogId); // 获取Dialog对象的指针
CDialog cDialog;
cDialog.SetDialog(pDialog); // 将Dialog对象的指针存储在CDialog对象中
```
请注意,这只是一个示例,您需要根据您的具体情况进行调整。
相关问题
如何再用这个构造函数实现重新加载一个Dialog窗口
如果你想要重新加载一个Dialog窗口,可以使用以下步骤:
1. 释放原有的Dialog资源
在重新加载窗口之前,需要先释放原有的Dialog资源。可以使用以下代码:
```c++
if (m_hWnd != NULL)
{
DestroyWindow();
}
```
这里的m_hWnd是CDialog类的成员变量,用于保存Dialog窗口的句柄。如果这个变量不为NULL,则表示当前Dialog窗口已经创建,需要先销毁它。
2. 加载新的Dialog资源
释放原有的Dialog资源之后,就可以加载新的Dialog资源了。可以使用以下代码:
```c++
if (Create(IDD_DIALOG1, pParentWnd))
{
// 在这里进行额外的初始化工作
return TRUE;
}
return FALSE;
```
这里的IDD_DIALOG1是新的Dialog资源的ID,pParentWnd是父窗口的指针。如果Create函数返回TRUE,则表示新的Dialog窗口创建成功,可以进行额外的初始化工作。
需要注意的是,重新加载Dialog窗口会导致窗口的所有状态都被重置,包括控件的内容、位置和大小等。如果需要保留某些状态,需要在重新加载窗口之前将这些状态保存下来,并在重新加载窗口之后恢复它们。
我现在有两个MFC的界面,我想在主界面点击config按钮之后显示另外一个dialog界面怎么弄
在MFC中,从一个界面跳转到另一个对话框通常需要通过事件处理和消息映射来完成。这里是一个基本的步骤:
1. **事件处理**:首先,在你的主界面(通常是CWnd派生的类)的.h文件中声明一个成员变量,表示对话框的指针,并在.cpp文件中定义它:
```cpp
class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx
{
public:
// ...
private:
CDialog* m_ConfigDialog;
};
```
2. **按钮回调函数**:在主界面上为配置按钮关联一个回调函数,比如`OnConfigButtonClicked()`:
```cpp
void CMainFrame::OnConfigButtonClicked()
{
// 显示对话框前,先关闭现有的对话框
if (m_ConfigDialog)
m_ConfigDialog->DoModal(); // 如果有对话框则显隐
// 创建新的对话框对象
CConfigDialog configDialog;
configDialog.Create(m_hWnd); // 需传递主窗口句柄给对话框
// 显示对话框
if (configDialog.DoModal() == IDOK) // 检查用户是否确认了对话框
{
// 处理用户输入
}
else
{
// 用户取消
}
m_ConfigDialog = &configDialog; // 更新指向新对话框
}
```
3. **消息映射**:确保在资源视图中,将WM_COMMAND或WM_USER+自定义ID映射到`OnConfigButtonClicked()`函数,以便在点击按钮时触发该函数。
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