基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码
时间: 2024-03-26 15:35:53 浏览: 105
以下是基于51单片机,用一个按键控制蜂鸣器播放音乐《天空之城》的完整代码,包括头文件、宏定义、函数定义等,供参考:
```c
#include <reg52.h> // 包含51单片机头文件
#define uint unsigned int // 定义无符号整型
#define uchar unsigned char // 定义无符号字符型
sbit btn = P3^0; // 定义按键连接的IO口
sbit buzzer = P1^5; // 定义蜂鸣器连接的IO口
// 定义音乐数据
uchar music[] = {
0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms
0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms
0x8C, 0x69, 0x0A, // 发声音符,音高为105(69+36),时长为10ms
0x80, 0x00, 0x05, // 停声音符,时长为5ms
// ... 其他音符数据
};
// 延时函数,单位ms
void delay_ms(uint t)
{
uint i,j;
for(i=0;i<t;i++)
for(j=0;j<110;j++);
}
// 播放音乐函数
void play_music()
{
uchar i;
for(i=0;i<sizeof(music)/3;i++)
{
buzzer=1; // 发出声音
delay_ms(music[i*3+2]);
buzzer=0; // 停止声音
delay_ms(10); // 间隔一段时间
}
}
void main()
{
btn = 1; // 将按键对应的IO口设置为输入
buzzer = 0; // 将蜂鸣器对应的IO口设置为输出
while(1)
{
if(btn == 0) // 检测按键状态
{
play_music(); // 播放音乐
}
}
}
```
需要注意的是,以上代码中的音乐数据是16进制编码,需要根据具体的音乐文件进行转换。同时,也需要根据具体的蜂鸣器和开发板进行调试和优化,以保证程序的稳定性和可靠性。
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