《Nim》是一款双人游戏,玩家轮流移动。一开始,玩家会拿到几堆木棍。每一摞可以有任意数量的木棍。在每一回合中,玩家可以从一摞堆中取出任意数量的木棍。玩家必须从堆中取出至少一根木棍,也可以取出某个堆里的所有木棍。拿起最后一根木棍的玩家输。 i)最初有3个堆,堆的数量等于(1,2,2)。绘制这个游戏的完整搜索树。
时间: 2023-06-14 13:04:15 浏览: 125
好的,我来画出这个游戏的搜索树。
首先是起始状态,三堆木棍分别有1、2、2根:
```
(1,2,2)
/ | \
(0,2,2) (1,1,2) (1,2,1)
```
玩家1可以从第一堆中拿1根木棍,得到状态(0,2,2);也可以从第二堆中拿1或2根木棍,得到状态(1,1,2)或(1,0,2);还可以从第三堆中拿1或2根木棍,得到状态(1,2,1)或(1,2,0)。这些状态都是玩家1的合法移动。
接下来,我们分别对这些状态进行搜索:
1. (0,2,2)
```
(0,2,2)
/ | \
(0,1,2) (0,2,1) (0,2,0)
```
玩家2只能从第二或第三堆中拿,得到状态(0,0,2)或(0,2,0)。这些状态都是玩家2的合法移动,但无论如何,接下来都会输,所以这些状态的值都为-1。
2. (1,1,2)
```
(1,1,2)
/ | \
(1,0,2) (0,1,2) (1,1,1)
```
玩家2可以从第一或第三堆中拿,得到状态(0,1,2)或(1,1,1)。状态(1,0,2)是无法到达的,因为这会意味着玩家1在上一步拿完后游戏已经结束了。对于状态(0,1,2)和(1,1,1),玩家2的合法移动分别是从第二或第三堆中拿,得到状态(0,0,2)或(1,1,0)。状态(1,1,0)是无法到达的,因为这会意味着玩家1在上一步拿完后游戏已经结束了。状态(0,0,2)是必败态,因为无论玩家2如何操作,玩家1都可以在下一步取完最后一根木棍,所以它的值为-1。
对于状态(1,1,1),玩家2只能从第三堆中拿,得到状态(1,1,0)。状态(1,1,0)是必败态,因为无论玩家2如何操作,玩家1都可以在下一步取完最后一根木棍,所以它的值为-1。
3. (1,2,1)
```
(1,2,1)
/ | \
(1,1,1) (1,2,0) (1,2,-1)
```
玩家2可以从第一或第二堆中拿,得到状态(0,2,1)或(1,1,0)。状态(1,2,-1)是无法到达的,因为这会意味着玩家1在上一步拿完后游戏已经结束了。状态(0,2,1)是必败态,因为无论玩家2如何操作,玩家1都可以在下一步取完最后一根木棍,所以它的值为-1。
对于状态(1,1,1),玩家2只能从第三堆中拿,得到状态(1,1,0)。状态(1,1,0)是必败态,因为无论玩家2如何操作,玩家1都可以在下一步取完最后一根木棍,所以它的值为-1。
至此,我们已经搜索完了所有的状态。下面是完整的搜索树:
```
(1,2,2)
/ | \
(0,2,2) (1,1,2) (1,2,1)
/ | \ / | \
(0,1,2) (0,2,1) (0,2,0) (1,0,2) (1,1,1)
/ | \ / | \ / | \
(-1)(-1)(-1)(-1)(-1)(-1) (0,-1)(-1)(-1)(-1)
```
其中,括号内的数字代表该状态的值。需要注意的是,对于无法到达的状态,我们可以将它们的值设为-1,因为它们对于玩家来说没有任何意义。
阅读全文