unity 摄像头位置移动
时间: 2023-07-11 18:53:44 浏览: 50
要移动Unity中的摄像机位置,你可以在代码中使用以下方式:
```C#
using UnityEngine;
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f; // 摄像机移动速度
void Update()
{
// 获取键盘输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 计算移动方向并移动摄像机位置
Vector3 direction = new Vector3(horizontalInput, 0, verticalInput);
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个`speed`变量来控制摄像机的移动速度。然后在`Update()`方法中获取键盘输入,计算移动方向并移动摄像机位置。最后,我们将移动方向和速度相乘,再乘以`Time.deltaTime`,这样可以使移动速度平滑一些。
你可以将上述代码添加到一个脚本中,并将其挂载到摄像机上,然后你就可以使用键盘控制摄像机位置移动了。
相关问题
unity3d摄像头移动代码
以下是Unity3D中摄像头移动的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 10f; // 摄像头移动速度
public float rotateSpeed = 100f; // 摄像头旋转速度
void Update()
{
// 移动摄像头
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
float depth = Input.GetAxis("Depth");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, depth, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime);
// 旋转摄像头
float rotateX = Input.GetAxis("Mouse X");
float rotateY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateX, 0) * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Rotate(new Vector3(-rotateY, 0, 0) * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);
}
}
```
这个脚本将允许你使用键盘和鼠标移动和旋转摄像头。键盘的方向键可以移动摄像头,鼠标可以旋转摄像头。你可以根据需要调整摄像头移动速度和旋转速度。
unity3D控制摄像头移动
你可以使用以下代码来控制摄像头在平面上的移动:
```c#
public float speed = 10.0f; // 摄像头移动速度
public float rotationSpeed = 100.0f; // 摄像头旋转速度
void Update () {
float horizontalMovement = Input.GetAxis("Horizontal"); // 获取水平方向移动的输入值
float verticalMovement = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取垂直方向移动的输入值
// 计算摄像头在平面上的移动向量
Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalMovement, 0, verticalMovement);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
// 控制摄像头的移动
transform.position += moveDirection * Time.deltaTime;
// 控制摄像头的旋转
float rotation = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
```
在上面的代码中,我们使用了 `Input.GetAxis` 函数来获取玩家的输入值,并计算了摄像头在平面上的移动向量。然后使用 `transform.position` 来控制摄像头的移动,使用 `transform.Rotate` 来控制摄像头的旋转。你可以根据自己的需求调整代码中的参数。