unity请求http
时间: 2023-07-31 12:10:39 浏览: 48
在Unity中请求HTTP,可以使用UnityWebRequest类。以下是一个简单的例子:
```
IEnumerator GetRequest(string url)
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("HTTP GET request succeeded: " + webRequest.downloadHandler.text);
}
else
{
Debug.Log("HTTP GET request failed: " + webRequest.error);
}
}
}
```
在上面的例子中,我们使用了UnityWebRequest.Get方法来发送GET请求,然后使用yield return来等待请求的返回结果。如果请求成功,我们可以通过webRequest.downloadHandler.text获取返回的文本数据。如果请求失败,可以通过webRequest.error获取错误信息。
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unity 请求http 下载文件
在 Unity 中,可以使用 UnityWebRequest 类来请求 HTTP 下载文件。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
IEnumerator DownloadFile(string url, string savePath) {
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url)) {
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.LogError("Download failed: " + webRequest.error);
} else {
byte[] data = webRequest.downloadHandler.data;
File.WriteAllBytes(savePath, data);
Debug.Log("Download complete: " + savePath);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们使用 UnityWebRequest.Get() 方法来发送 GET 请求并下载文件,然后使用 downloadHandler.data 属性获取文件数据,并将其保存到指定的本地路径中。
要使用上面的代码,只需要调用 DownloadFile() 方法并传入文件的 URL 和保存路径即可。例如:
```csharp
StartCoroutine(DownloadFile("http://example.com/file.txt", "C:/Users/YourUser/Desktop/file.txt"));
```
请注意,上面的代码需要在协程中运行,因为 UnityWebRequest 是异步操作。
unity http 请求
Unity中的HTTP请求可以使用UnityWebRequest类来实现。以下是一个基本的示例:
```csharp
IEnumerator GetRequest(string url) {
using(UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) {
yield return request.SendWebRequest();
if(request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) {
Debug.LogError(request.error);
} else {
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
}
}
```
这个代码片段使用了协程,使得请求可以异步执行。使用UnityWebRequest的步骤如下:
1. 创建一个UnityWebRequest对象,使用HTTP请求的方法(例如GET、POST等)和URL作为参数。
2. 使用`SendWebRequest()`方法发送请求。可以使用`yield return`等待请求完成。
3. 检查请求的结果。如果发生连接错误或协议错误,则输出错误信息。否则,打印请求的响应文本。
还可以使用其他方法,如`Post()`和`Put()`来发送具有请求体的POST和PUT请求。可以使用`SetRequestHeader()`方法设置HTTP标头。需要注意的是,UnityWebRequest只能在Unity 5.2及以上版本中使用。