self.text_box = ScrolledText(self.master, width=160, height=3, font=('宋体', 12)) self.text_box.bind('<<Modified>>', self.on_text_changed)以上代码不能多次识别修改,只能识别第一次修改?

时间: 2024-02-15 21:03:18 浏览: 15
是的,你说的没错。这是因为ScrolledText组件的<<Modified>>事件只在文本框内容第一次被修改时触发。如果你需要在多次修改后触发事件,你可以通过重置文本框的状态来实现。你可以在事件处理函数中添加以下代码: ``` self.text_box.edit_modified(False) ``` 这将重置文本框的状态,并使下一次修改时触发<<Modified>>事件。
相关问题

self.text_box = tk.Text(self.master, width=100, height=50, font=('宋体', 15)) self.text_box.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=5)text设置位置及大小

这段代码中,我们创建了一个文本框(Text),设置它的宽度为100,高度为50,字体为宋体,字号为15。然后使用pack()方法将文本框放置在左侧,设置左侧与其他控件的间距(padx)为10,顶部与其他控件的间距(pady)为5。这样就可以在界面上显示一个大小为100x50、字号为15的文本框,并且放置在左侧。

对这段代码进行注释def __init__(self,player): self.display_surface = pygame.display.get_surface() self.player = player self.attribute_nr = len(player.stats) self.attribute_names = list(player.stats.keys()) self.max_values = list(player.max_stats.values()) self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 self.create_items() # selection system self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True

``` def __init__(self, player): """ 初始化函数,用于创建UI :param player: 玩家对象 """ # 获取显示表面 self.display_surface = pygame.display.get_surface() # 设置玩家对象 self.player = player # 玩家属性数量 self.attribute_nr = len(player.stats) # 玩家属性名称列表 self.attribute_names = list(player.stats.keys()) # 玩家属性最大值列表 self.max_values = list(player.max_stats.values()) # 字体初始化 self.font = pygame.font.Font(UI_FONT, UI_FONT_SIZE) # UI高度 self.height = self.display_surface.get_size()[1] * 0.8 # UI宽度 self.width = self.display_surface.get_size()[0] // 6 # 创建UI元素 self.create_items() # 选择系统 self.selection_index = 0 self.selection_time = None self.can_move = True ``` 这段代码是一个类的初始化函数,用于创建UI。在该函数中,首先获取了显示表面和玩家对象,并设置了一些属性,如玩家属性数量、名称列表、最大值列表。同时,还初始化了字体、UI高度和UI宽度。之后,创建了UI元素,并定义了选择系统的变量。其中,选择系统的变量包括选择索引、选择时间和移动标志。注释解释了该函数的参数和功能,以及各个变量的含义。

相关推荐

def __init__(self, master): self.master = master master.title("查詢窗口") # 获取屏幕的宽度和高度 screen_width = root.winfo_screenwidth() screen_height = root.winfo_screenheight() # 将窗口的大小设置为屏幕的大小 master.geometry("%dx%d" % (screen_width, screen_height)) # 下载按钮 # 日期标签和输入框 ri = datetime.datetime.now().strftime('%Y/%m/%d') self.date_label = tk.Label(master, text="日期:") self.date_label.grid(row=0, column=0, sticky=tk.W) self.date_entry = tk.Entry(master) self.date_entry.grid(row=0, column=1, sticky=tk.W) self.date_entry.insert(0, ri) self.line_label1 = tk.Label(master, text="线别:") self.line_label1.grid(row=1, column=0, sticky=tk.W) self.line_entry1 = tk.Entry(master) self.line_entry1.grid(row=1, column=1, sticky=tk.W) self.line_label2 = tk.Label(master, text="点检表单:") self.line_label2.grid(row=2, column=0, sticky=tk.W) self.line_entry2 = tk.Entry(master) self.line_entry2.grid(row=2, column=1, sticky=tk.W) # 查询按钮 self.query_button = tk.Button(master, text="查询", command=self.query) self.query_button.grid(row=0, column=2, sticky=tk.W) # 结果标签和文本框 self.result_label = tk.Label(master, text="") self.result_label.grid(row=2, column=0, sticky=tk.W) self.result_text = tk.Text(master) self.result_text.grid(row=3, column=0, columnspan=2, sticky=tk.W) self.result_text.configure(width=120) # 设置字体和背景颜色 self.date_label.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.date_entry.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_label1.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_entry1.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_label2.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.line_entry2.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.query_button.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.result_label.config(font=("Arial", 14), bg="white") self.result_text.config(font=("Arial", 14), bg="white")將這個代碼中的輸入框全部改爲下拉輸入框

最新推荐

recommend-type

基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文).zip

基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)
recommend-type

智能制造整体解决方案.pptx

智能制造整体解决方案.pptx
recommend-type

在Ubantu18.04中搭建Gazebo仿真环境.zip

在Ubantu18.04中搭建Gazebo仿真环境
recommend-type

2023-04-06-项目笔记 - 第一百七十五阶段 - 4.4.2.173全局变量的作用域-173 -2024.06.25

2023-04-06-项目笔记-第一百七十五阶段-课前小分享_小分享1.坚持提交gitee 小分享2.作业中提交代码 小分享3.写代码注意代码风格 4.3.1变量的使用 4.4变量的作用域与生命周期 4.4.1局部变量的作用域 4.4.2全局变量的作用域 4.4.2.1全局变量的作用域_1 4.4.2.173局变量的作用域_173- 2024-06-25
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依