Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
时间: 2024-04-06 10:33:29 浏览: 13
这是Java中的一个类型转换操作。在Java中,如果一个对象是某个类的实例,那么它也可以被视为该类的父类或接口的实例。但有时候,需要将该对象强制转换为其子类或实现的某个接口类型,以便能够使用子类或接口独有的方法或属性。
在这段代码中,g是Graphics类的实例,而Graphics2D是Graphics类的子类。由于Graphics2D类具有Graphics类没有的一些方法,因此需要将g对象转换为Graphics2D类型对象,以便能够使用Graphics2D类的方法。这里使用了强制类型转换,将g转换为Graphics2D类型,并将转换后的结果赋值给g2d变量。
相关问题
先Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;再来设置g的属性,为什么画出来也能变
在 Java 中,绘图是通过继承 `java.awt.Graphics` 类并重写其 `paint()` 方法来实现的。当系统需要进行绘图时,会将 `Graphics` 对象传递给 `paint()` 方法,并在方法中使用该对象进行绘图操作。在实际的绘图过程中,我们通常会将 `Graphics` 对象转换为 `Graphics2D` 类型,以便使用更多的绘图方法。
在绘图过程中,我们可以在任何时候设置 `Graphics2D` 对象的属性,如线条粗细、颜色、字体等等。这些属性设置后,会一直保持在 `Graphics2D` 对象中,直到我们修改或重置它们。
因此,在对 `Graphics` 对象进行转换后,我们可以先创建一个 `Graphics2D` 对象,并设置其属性,然后再使用该对象进行绘图操作。由于属性设置后会一直保持在 `Graphics2D` 对象中,因此在对 `Graphics2D` 对象进行绘图操作时,我们看到的就是设置后的属性效果。
换句话说,设置 `Graphics2D` 对象的属性并不会直接影响到 `Graphics` 对象,但会影响到使用该 `Graphics2D` 对象进行绘图操作时的效果。
public void setCurrentShape(ShapeType shapeType) { currentShape = shapeType; } public void clear() { shape = null; freeDrawPath = null; repaint(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.setColor(penColor); // 设置画笔颜色 g2d.setStroke(new BasicStroke(penWidth)); // 设置画笔粗细 if (shape != null) { g2d.draw(shape); } if (freeDrawPath != null) { g2d.draw(freeDrawPath); } } } }分析一下以上代码
这段代码是一个绘图程序的一部分,包含了设置当前绘图形状、清空画布、绘制图形等功能。
setCurrentShape方法用于设置当前绘图形状,传入的参数为一个枚举类型ShapeType。
clear方法用于清空画布,将绘制的图形和自由绘制的路径全部置为null,然后重新绘制画布。
paint方法是用来绘制图像的,它首先调用父类的paint方法,然后获取Graphics2D对象进行绘制。设置画笔颜色和粗细后,绘制当前的图形和自由绘制的路径。
在以上代码中,还有一些变量没有给出定义,比如currentShape、shape、freeDrawPath、penColor、penWidth等。这些变量应该在代码的其他部分中有定义。