handler的使用
Handler是Android系统中用于线程间通信的重要机制,它与Looper和Message紧密配合,实现UI线程和其他工作线程之间的消息传递。理解Handler的工作原理对于Android开发者来说至关重要。 Handler主要有两个作用:一是管理线程队列,二是处理消息队列。 1. **线程队列**: 当我们需要在不同的线程之间协调任务执行时,Handler可以帮助我们。创建一个Handler对象,然后定义一个Runnable实例,重写其run方法以包含要执行的任务。通过调用Handler的`post()`方法,我们可以将Runnable对象放入消息队列,由Looper取出并在对应的线程中执行。若需停止线程执行,可使用`removeCallbacks()`方法移除Runnable。 ```java Handler myFirstHandler = new Handler(); Runnable myThread = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }; myFirstHandler.post(myThread); // 把线程放到队列里面去 myFirstHandler.removeCallbacks(myThread); // 把线程从队列中去除 ``` 2. **消息队列**: Handler同样可以用来处理消息队列,这涉及到Message对象的使用。首先定义Handler并重写`handleMessage()`方法,处理接收到的消息。接着创建Message对象,设置消息内容,最后通过Handler的`sendMessage()`方法将消息发送到消息队列。 ```java Handler myFirstHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 消息处理过程 } }; Message msg = myFirstHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = i; // 填充消息内容 myFirstHandler.sendMessage(msg); // 通过 Handler 把消息发送出去 ``` 消息内容可以通过Message的`arg1`、`arg2`或`setData(Bundle)`来传递。`Bundle`对象可以存储多种类型的键值对数据,但它要求键必须为String类型。 3. **线程模型**: 需要注意的是,即使通过Handler创建了新的线程任务,实际上这些任务还是在Handler所在的主线程(通常是UI线程)中执行,除非创建了新的Looper。在Android中,每个线程都有一个Looper,它负责从消息队列中取出消息并分发给相应的Handler。默认情况下,主线程已经有一个运行的Looper,而在子线程中,我们需要手动创建并启动Looper。 4. **多线程与并发**: 如果需要在新的线程中执行任务,可以创建自定义线程并启动,或者使用Android提供的AsyncTask、IntentService等组件。单纯使用Handler的post方法不会开启新的线程,而是将Runnable添加到当前线程的消息队列,因此并非实现多线程的最佳实践。 5. **补充:Looper与MessageQueue**: Looper是消息循环器,它会不断从MessageQueue中取出消息并交给Handler处理。MessageQueue是消息队列,用于存储待处理的消息。在一个线程中,如果没有Looper,Handler将无法正常工作。 6. **使用注意事项**: 使用Handler时,需要注意内存泄漏问题,因为Handler会持有对Activity的引用,如果Handler在Activity销毁后仍然存在,可能会导致Activity无法被正确回收。因此,通常在Activity的onDestroy方法中需要调用Handler的`removeCallbacksAndMessages(null)`以解除引用。 Handler是Android中实现异步操作和线程间通信的关键工具,正确理解和使用Handler能够帮助开发者更好地管理应用程序的执行流程。