#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> void sleep_random(int t) { sleep((int)(t * (rand() / (RAND_MAX *1.0)))); } void delay(){ int i = 10000000; while (i--) ; } #define N 5 sem_t chopstick[N]; void *phi(void *id){ /* 'id' starts from 1 */ int i, left, right, myid = *(int*)id; left = myid - 1; right = (myid < N) ? myid : 0; for (i = 0; i < 3; i++){ printf("phi #%d: thinking\n", myid); if (left < right){ sem_wait(&chopstick[left]); delay(); sem_wait(&chopstick[right]); } else{ sem_wait(&chopstick[right]); delay(); sem_wait(&chopstick[left]); } printf("phi #%d: eating\n", myid); sleep_random(3); sem_post(&chopstick[left]); sem_post(&chopstick[right]); } } int main(){ int i, id[N]; pthread_t t[N]; srand((int)time(0)); for (i = 0; i < N; i++){ id[i] = i + 1; sem_init(&chopstick[i], 0, 1); } for (i = 0; i < N; i++) pthread_create(&t[i], NULL, phi, &id[i]); for (i = 0; i < N; i++) pthread_join(t[i], NULL); return 0; } 什么意思

时间: 2024-04-23 09:25:20 浏览: 12
这是一个使用 pthread 和 semaphore 实现的哲学家就餐问题。程序模拟了 5 个哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家需要使用他左右两边的筷子才能进餐。每个哲学家线程会先思考一段时间,然后尝试获取他左右两边的筷子,如果两个筷子都被占用,则等待。当哲学家成功获取两个筷子并进餐时,会持有两个筷子信号量,直到进餐结束后释放。主线程创建 5 个哲学家线程,并等待它们执行完毕。在程序中,使用了 5 个信号量 chopstick 来表示每个筷子的占用状态,初始时每个筷子都是可用的。当哲学家需要使用筷子时,会先尝试获取左右两边的筷子信号量,如果坐在 5 号位置的哲学家需要使用 1 号和 5 号两个筷子,则会先等待获取 5 号筷子的信号量,避免死锁。如果同时有多个哲学家都试图获取同一对筷子,可能会发生死锁,因此需要使用适当的算法,如 Dijkstra 算法来避免死锁。
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虚拟机centos没有那个文件或目录 #include <winsock2.h>该怎么办

`#include <winsock2.h>` 是 Windows 平台的头文件,如果你在 CentOS 虚拟机上编译程序,应该使用 Linux 平台的头文件。具体来说,你需要包含 `<sys/socket.h>`、`<netinet/in.h>` 和 `<arpa/inet.h>` 这三个头文件来使用 Linux 平台的套接字 API。 另外,Linux 平台的套接字 API 在使用时需要链接 `libsocket` 库(或者 `libws2_32` 库,如果你在 Windows 平台上编译程序的话需要链接 `ws2_32.lib` 库)。你可以在编译时加上 `-lsocket` 参数来链接 `libsocket` 库,例如: ``` gcc -o server server.c -lsocket ``` 以下是一个在 CentOS 上使用 Linux 平台的套接字 API 实现的服务器示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 创建套接字 if (server_socket < 0) { perror("socket"); return 1; } struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(8000); int iResult = bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 绑定套接字 if (iResult < 0) { perror("bind"); close(server_socket); return 1; } iResult = listen(server_socket, SOMAXCONN); // 监听套接字 if (iResult < 0) { perror("listen"); close(server_socket); return 1; } printf("服务器已启动,等待连接...\n"); int counter = 0; while (1) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); // 接受客户端连接 if (client_socket < 0) { perror("accept"); close(server_socket); return 1; } counter++; // 每当有一个新的客户端连接时,计数器加1 printf("客户端 %s:%d 已连接,是今天的第 %d 个客户端。\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), counter); char reply[1024]; sprintf(reply, "你是今天第%d个客户端", counter); send(client_socket, reply, strlen(reply), 0); // 发送回复消息 close(client_socket); } close(server_socket); return 0; } ``` 在 Linux 平台上,我们使用了 `socklen_t` 类型来表示套接字地址结构体的大小。另外,我们使用了 `close()` 函数来关闭套接字连接。

使用#include <linux/keyboard.h> 实现截屏键控制

在Linux系统中,可以使用`<linux/keyboard.h>`头文件中的函数来实现截屏键控制。一般步骤如下: 1. 打开键盘设备:使用`open()`函数打开键盘设备文件,以便读取键盘事件。 2. 监听键盘事件:使用`ioctl()`函数设置键盘设备的工作模式,以便在截屏键被按下时进行响应。 3. 截屏操作:当截屏键被按下时,使用Linux Framebuffer或者X11等库进行截屏操作,将屏幕内容保存到文件或内存中。 4. 控制截屏操作:在截屏操作之前,可以进行一些控制,例如确定截屏区域、截屏格式等。 5. 处理截屏结果:截屏操作完成后,可以对截屏结果进行处理,例如显示在窗口中、保存到文件中等。 下面是一个简单的示例,演示如何使用Linux系统的`<linux/keyboard.h>`头文件实现截屏键控制: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #define KEY_PRT_SCR 99 int main() { int fd, size; struct input_event ev; // 打开键盘设备文件 fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY); if (fd < 0) { printf("Failed to open device file.\n"); return -1; } // 设置键盘设备的工作模式 ioctl(fd, EVIOCGRAB, 1); while (1) { // 读取键盘事件 size = read(fd, &ev, sizeof(struct input_event)); if (size < sizeof(struct input_event)) { printf("Failed to read keyboard event.\n"); close(fd); return -1; } // 按下截屏键时进行截屏操作 if (ev.type == EV_KEY && ev.code == KEY_PRT_SCR && ev.value == 1) { // TODO: 进行截屏操作 printf("Screen captured.\n"); } } // 关闭键盘设备文件 close(fd); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用`<linux/input.h>`头文件中的结构体`input_event`来读取键盘事件。当截屏键(`KEY_PRT_SCR`)被按下时,可以进行截屏操作。注意,这里使用了`EVIOCGRAB`命令来设置键盘设备的工作模式,以便在程序运行期间独占键盘设备。

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