timer是system.timers.timer和system.threading,timer之间的不明确的引用怎么理解

时间: 2024-05-01 09:24:10 浏览: 350
在 .NET Framework 中,有两个不同的 Timer 类:System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer。这两个 Timer 类都是用于在一定时间间隔内执行某些操作。 System.Timers.Timer 类是建立在 System.ComponentModel.Component 类之上,它产生 Tick 事件,可以用于处理长时间间隔的时间跟踪操作。System.Timers.Timer 类可以很方便地在 Windows 窗体应用程序中使用。 System.Threading.Timer 类是建立在 System.Threading.Timer 类之上,它执行回调方法,可以用于处理短时间间隔的时间跟踪操作。System.Threading.Timer 类通常用于非 GUI 应用程序中。 由于它们都是 Timer 类,所以在使用时容易混淆。如果你同时使用了这两个类,那么在代码中引用 Timer 类时就需要明确指定使用的是哪一个 Timer 类,这样就可以避免不明确的引用。例如,可以这样引用 System.Timers.Timer 类: ```csharp System.Timers.Timer myTimer = new System.Timers.Timer(); ``` 而引用 System.Threading.Timer 类则可以这样: ```csharp System.Threading.Timer myTimer = new System.Threading.Timer(); ```
相关问题

System.Windows.Forms.Timer,System.Timers.Timer,System.Threading.Timer有什么区别?

这三种 Timer 都可以在 .NET Framework 中用来执行定时任务,但它们的实现方式和使用场景略有不同: 1. System.Windows.Forms.Timer System.Windows.Forms.Timer 是 Windows 窗体应用程序中常用的计时器,它是在 UI 线程上执行的,每隔一定时间触发 Tick 事件,可以用来执行一些与 UI 相关的任务,例如更新控件状态或显示动画效果等。由于它是在 UI 线程上执行的,所以不能用于长时间的计算和繁重的任务。 2. System.Timers.Timer System.Timers.Timer 是一个多线程计时器,它在一个单独的线程上执行,每隔一定时间触发 Elapsed 事件,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是在一个单独的线程上执行的,所以可以用于长时间的计算和繁重的任务。 3. System.Threading.Timer System.Threading.Timer 是一个基于线程池的计时器,它在一个线程池线程上执行,每隔一定时间触发回调方法,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是基于线程池的,所以比 System.Timers.Timer 更加轻量级,但不适用于长时间的计算和繁重的任务。 总结来说,System.Windows.Forms.Timer 适用于与 UI 相关的定时任务,System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 适用于不需要与 UI 相关的定时任务,其中前者在一个单独的线程上执行,后者在一个线程池线程上执行。

system.timers.timer和system.threading,timer 怎么使用using 避免产生分歧

`System.Timers.Timer` 和 `System.Threading.Timer` 都是 .NET Framework 中的计时器类,它们用于在一定的时间间隔后触发某个事件。但是,它们的使用方式略有不同。 为了避免产生分歧,建议使用 `using` 语句来使用这两个类。具体做法如下: ```csharp using System; using System.Timers; using System.Threading; namespace MyNamespace { class MyClass { private Timer timer1; private Timer timer2; public MyClass() { // 使用 System.Timers.Timer timer1 = new System.Timers.Timer(1000); timer1.Elapsed += OnTimer1Elapsed; // 使用 System.Threading.Timer timer2 = new System.Threading.Timer(OnTimer2Elapsed, null, 1000, Timeout.Infinite); } public void Start() { timer1.Start(); timer2.Change(0, Timeout.Infinite); } public void Stop() { timer1.Stop(); timer2.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); } private void OnTimer1Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("System.Timers.Timer elapsed"); } private void OnTimer2Elapsed(object state) { Console.WriteLine("System.Threading.Timer elapsed"); } } } ``` 在上述代码中,我们使用 `using` 语句引入了 `System.Timers` 和 `System.Threading` 命名空间,分别创建了一个 `System.Timers.Timer` 对象和一个 `System.Threading.Timer` 对象,并分别注册了它们的 `Elapsed` 事件处理程序。在 `Start` 和 `Stop` 方法中,我们分别启动和停止了这两个计时器。同时,我们还分别实现了 `OnTimer1Elapsed` 和 `OnTimer2Elapsed` 方法,用于处理计时器的 `Elapsed` 事件。 需要注意的是,`System.Timers.Timer` 与 `System.Threading.Timer` 的默认行为略有不同,因此在使用时需要仔细阅读官方文档,以确保正确使用。
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