c语言easyx有图像的双人射击小游戏代码

时间: 2023-07-31 09:14:10 浏览: 215
以下是一个简单的双人射击小游戏的代码,使用C语言和EasyX图形库编写。 游戏规则: - 每个玩家控制一个坦克,可以移动和射击。 - 玩家每次射击会发射一枚子弹,子弹可以击中对方坦克或者砖头。 - 每个玩家初始有3条生命,被对方击中后生命减1,生命为0时游戏结束。 - 当其中一个玩家的生命为0时,游戏结束。 代码如下: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义窗口大小和坦克、子弹的大小 const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; const int TANK_SIZE = 30; const int BULLET_SIZE = 5; // 定义玩家的生命 int life1 = 3; int life2 = 3; // 定义坦克的位置和速度 int x1 = 100, y1 = 100, speed1 = 5; int x2 = 500, y2 = 400, speed2 = 5; // 定义子弹的位置和速度 int bx1 = 0, by1 = 0, bspeed1 = 10; int bx2 = 0, by2 = 0, bspeed2 = 10; // 定义砖头的位置和大小 int brick_x = 300, brick_y = 200, brick_size = 50; // 判断两个矩形是否相交 bool isOverlap(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) { return x1 + w1 > x2 && x2 + w2 > x1 && y1 + h1 > y2 && y2 + h2 > y1; } int main() { // 初始化窗口和随机数生成器 initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(time(NULL)); // 游戏循环 while (true) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制砖头 setfillcolor(YELLOW); solidrectangle(brick_x, brick_y, brick_x + brick_size, brick_y + brick_size); // 绘制玩家1的坦克 setfillcolor(RED); solidrectangle(x1, y1, x1 + TANK_SIZE, y1 + TANK_SIZE); // 绘制玩家2的坦克 setfillcolor(GREEN); solidrectangle(x2, y2, x2 + TANK_SIZE, y2 + TANK_SIZE); // 移动玩家1的坦克 if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) x1 -= speed1; if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) x1 += speed1; if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) y1 -= speed1; if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) y1 += speed1; // 移动玩家2的坦克 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) x2 -= speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) x2 += speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) y2 -= speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) y2 += speed2; // 玩家1发射子弹 if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000) { if (bx1 == 0 && by1 == 0) { bx1 = x1 + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; by1 = y1 - BULLET_SIZE; } } // 玩家2发射子弹 if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { if (bx2 == 0 && by2 == 0) { bx2 = x2 + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; by2 = y2 + TANK_SIZE; } } // 移动玩家1的子弹 if (by1 > 0) { by1 -= bspeed1; setfillcolor(RED); solidcircle(bx1 + BULLET_SIZE / 2, by1 + BULLET_SIZE / 2, BULLET_SIZE / 2); } else { bx1 = 0; by1 = 0; } // 移动玩家2的子弹 if (by2 < HEIGHT) { by2 += bspeed2; setfillcolor(GREEN); solidcircle(bx2 + BULLET_SIZE / 2, by2 + BULLET_SIZE / 2, BULLET_SIZE / 2); } else { bx2 = 0; by2 = 0; } // 判断玩家1的子弹是否击中砖头或者玩家2的坦克 if (bx1 > 0 && by1 > 0) { if (isOverlap(bx1, by1, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, brick_x, brick_y, brick_size, brick_size)) { bx1 = 0; by1 = 0; } else if (isOverlap(bx1, by1, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, x2, y2, TANK_SIZE, TANK_SIZE)) { bx1 = 0; by1 = 0; life2--; if (life2 == 0) { outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2 - 50, "Player 1 win!"); _getch(); break; } } } // 判断玩家2的子弹是否击中砖头或者玩家1的坦克 if (bx2 > 0 && by2 > 0) { if (isOverlap(bx2, by2, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, brick_x, brick_y, brick_size, brick_size)) { bx2 = 0; by2 = 0; } else if (isOverlap(bx2, by2, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, x1, y1, TANK_SIZE, TANK_SIZE)) { bx2 = 0; by2 = 0; life1--; if (life1 == 0) { outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2 - 50, "Player 2 win!"); _getch(); break; } } } // 显示玩家的生命 settextcolor(RED); char str1[20]; sprintf_s(str1, "Player 1 life: %d", life1); outtextxy(10, 10, str1); settextcolor(GREEN); char str2[20]; sprintf_s(str2, "Player 2 life: %d", life2); outtextxy(WIDTH - 120, 10, str2); // 延时 Sleep(20); } // 关闭窗口 closegraph(); return 0; } ``` 以上就是一个简单的双人射击小游戏的代码,希望能够对你有所帮助。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言利用EasyX实现图形化界面的小游戏

C语言利用EasyX库实现图形化界面的小游戏是一种将低级语言与图形化结合的方法,适合初学者加深对C语言的理解并实践。EasyX是一个为C/C++设计的简单图形库,它提供了丰富的图形绘制函数,使得开发者能够轻松地在...
recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

在本文中,我们将深入探讨如何使用C++编程语言和EasyX图形库来实现经典的小游戏——2048。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,它为C++程序员提供了一个简单易用的接口来绘制图形和处理用户输入,非常适合初学者用于...
recommend-type

C语言课程设计游戏代码.docx

本次课程设计游戏为一款飞行射击类游戏,名字为飞机大战,使用EasyX实现的小游戏,作为课程设计。游戏的主要功能包括游戏界面、游戏逻辑、碰撞检测、游戏音效等。 游戏设计 本游戏的设计主要基于C语言,使用EasyX...
recommend-type

C语言实现2048游戏(ege图形库版)

C语言实现2048游戏(ege图形库版) 本文主要介绍了使用C语言实现2048游戏的方法,使用了ege图形库来实现游戏的图形化。该游戏的实现需要使用到C语言的多维数组、随机数生成、图形化处理等技术。 一、使用多维数组...
recommend-type

Angular实现MarcHayek简历展示应用教程

资源摘要信息:"MarcHayek-CV:我的简历的Angular应用" Angular 应用是一个基于Angular框架开发的前端应用程序。Angular是一个由谷歌(Google)维护和开发的开源前端框架,它使用TypeScript作为主要编程语言,并且是单页面应用程序(SPA)的优秀解决方案。该应用不仅展示了Marc Hayek的个人简历,而且还介绍了如何在本地环境中设置和配置该Angular项目。 知识点详细说明: 1. Angular 应用程序设置: - Angular 应用程序通常依赖于Node.js运行环境,因此首先需要全局安装Node.js包管理器npm。 - 在本案例中,通过npm安装了两个开发工具:bower和gulp。bower是一个前端包管理器,用于管理项目依赖,而gulp则是一个自动化构建工具,用于处理如压缩、编译、单元测试等任务。 2. 本地环境安装步骤: - 安装命令`npm install -g bower`和`npm install --global gulp`用来全局安装这两个工具。 - 使用git命令克隆远程仓库到本地服务器。支持使用SSH方式(`***:marc-hayek/MarcHayek-CV.git`)和HTTPS方式(需要替换为具体用户名,如`git clone ***`)。 3. 配置流程: - 在server文件夹中的config.json文件里,需要添加用户的电子邮件和密码,以便该应用能够通过内置的联系功能发送信息给Marc Hayek。 - 如果想要在本地服务器上运行该应用程序,则需要根据不同的环境配置(开发环境或生产环境)修改config.json文件中的“baseURL”选项。具体而言,开发环境下通常设置为“../build”,生产环境下设置为“../bin”。 4. 使用的技术栈: - JavaScript:虽然没有直接提到,但是由于Angular框架主要是用JavaScript来编写的,因此这是必须理解的核心技术之一。 - TypeScript:Angular使用TypeScript作为开发语言,它是JavaScript的一个超集,添加了静态类型检查等功能。 - Node.js和npm:用于运行JavaScript代码以及管理JavaScript项目的依赖。 - Git:版本控制系统,用于代码的版本管理及协作开发。 5. 关于项目结构: - 该应用的项目文件夹结构可能遵循Angular CLI的典型结构,包含了如下目录:app(存放应用组件)、assets(存放静态资源如图片、样式表等)、environments(存放环境配置文件)、server(存放服务器配置文件如上文的config.json)等。 6. 开发和构建流程: - 开发时,可能会使用Angular CLI来快速生成组件、服务等,并利用热重载等特性进行实时开发。 - 构建应用时,通过gulp等构建工具可以进行代码压缩、ES6转译、单元测试等自动化任务,以确保代码的质量和性能优化。 7. 部署: - 项目最终需要部署到服务器上,配置文件中的“baseURL”选项指明了服务器上的资源基础路径。 8. 关于Git仓库: - 压缩包子文件的名称为MarcHayek-CV-master,表明这是一个使用Git版本控制的仓库,且存在一个名为master的分支,这通常是项目的主分支。 以上知识点围绕Angular应用“MarcHayek-CV:我的简历”的创建、配置、开发、构建及部署流程进行了详细说明,涉及了前端开发中常见的工具、技术及工作流。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)

![深入剖析:内存溢出背后的原因、预防及应急策略(专家版)](https://d8it4huxumps7.cloudfront.net/uploads/images/65e82a01a4196_dangling_pointer_in_c_2.jpg?d=2000x2000) 参考资源链接:[Net 内存溢出(System.OutOfMemoryException)的常见情况和处理方式总结](https://wenku.csdn.net/doc/6412b784be7fbd1778d4a95f?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. 内存溢出的概念及影响 内存溢出,又称
recommend-type

Java中如何对年月日时分秒的日期字符串作如下处理:如何日期分钟介于两个相连的半点之间,就将分钟数调整为前半点

在Java中,你可以使用`java.time`包中的类来处理日期和时间,包括格式化和调整。下面是一个示例,展示了如何根据给定的日期字符串(假设格式为"yyyy-MM-dd HH:mm:ss")进行这样的处理: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.time.LocalDateTime; import java.time.ZoneId; import java.time.ZonedDateTime; public class Main { public static void main(String[] args
recommend-type

Crossbow Spot最新更新 - 获取Chrome扩展新闻

资源摘要信息:"Crossbow Spot - Latest News Update-crx插件" 该信息是关于一款特定的Google Chrome浏览器扩展程序,名为"Crossbow Spot - Latest News Update"。此插件的目的是帮助用户第一时间获取最新的Crossbow Spot相关信息,它作为一个RSS阅读器,自动聚合并展示Crossbow Spot的最新新闻内容。 从描述中可以提取以下关键知识点: 1. 功能概述: - 扩展程序能让用户领先一步了解Crossbow Spot的最新消息,提供实时更新。 - 它支持自动更新功能,用户不必手动点击即可刷新获取最新资讯。 - 用户界面设计灵活,具有美观的新闻小部件,使得信息的展现既实用又吸引人。 2. 用户体验: - 桌面通知功能,通过Chrome的新通知中心托盘进行实时推送,确保用户不会错过任何重要新闻。 - 提供一个便捷的方式来保持与Crossbow Spot最新动态的同步。 3. 语言支持: - 该插件目前仅支持英语,但开发者已经计划在未来的版本中添加对其他语言的支持。 4. 技术实现: - 此扩展程序是基于RSS Feed实现的,即从Crossbow Spot的RSS源中提取最新新闻。 - 扩展程序利用了Chrome的通知API,以及RSS Feed处理机制来实现新闻的即时推送和展示。 5. 版权与免责声明: - 所有的新闻内容都是通过RSS Feed聚合而来,扩展程序本身不提供原创内容。 - 用户在使用插件时应遵守相关的版权和隐私政策。 6. 安装与使用: - 用户需要从Chrome网上应用店下载.crx格式的插件文件,即Crossbow_Spot_-_Latest_News_Update.crx。 - 安装后,插件会自动运行,并且用户可以对其进行配置以满足个人偏好。 从以上信息可以看出,该扩展程序为那些对Crossbow Spot感兴趣或需要密切跟进其更新的用户提供了一个便捷的解决方案,通过集成RSS源和Chrome通知机制,使得信息获取变得更加高效和及时。这对于需要实时更新信息的用户而言,具有一定的实用价值。同时,插件的未来发展计划中包括了多语言支持,这将使得更多的用户能够使用并从中受益。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依