c语言easyx有图像的双人射击小游戏代码

时间: 2023-07-31 19:14:10 浏览: 81
以下是一个简单的双人射击小游戏的代码,使用C语言和EasyX图形库编写。 游戏规则: - 每个玩家控制一个坦克,可以移动和射击。 - 玩家每次射击会发射一枚子弹,子弹可以击中对方坦克或者砖头。 - 每个玩家初始有3条生命,被对方击中后生命减1,生命为0时游戏结束。 - 当其中一个玩家的生命为0时,游戏结束。 代码如下: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义窗口大小和坦克、子弹的大小 const int WIDTH = 800; const int HEIGHT = 600; const int TANK_SIZE = 30; const int BULLET_SIZE = 5; // 定义玩家的生命 int life1 = 3; int life2 = 3; // 定义坦克的位置和速度 int x1 = 100, y1 = 100, speed1 = 5; int x2 = 500, y2 = 400, speed2 = 5; // 定义子弹的位置和速度 int bx1 = 0, by1 = 0, bspeed1 = 10; int bx2 = 0, by2 = 0, bspeed2 = 10; // 定义砖头的位置和大小 int brick_x = 300, brick_y = 200, brick_size = 50; // 判断两个矩形是否相交 bool isOverlap(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int y2, int w2, int h2) { return x1 + w1 > x2 && x2 + w2 > x1 && y1 + h1 > y2 && y2 + h2 > y1; } int main() { // 初始化窗口和随机数生成器 initgraph(WIDTH, HEIGHT); srand(time(NULL)); // 游戏循环 while (true) { // 清空屏幕 cleardevice(); // 绘制砖头 setfillcolor(YELLOW); solidrectangle(brick_x, brick_y, brick_x + brick_size, brick_y + brick_size); // 绘制玩家1的坦克 setfillcolor(RED); solidrectangle(x1, y1, x1 + TANK_SIZE, y1 + TANK_SIZE); // 绘制玩家2的坦克 setfillcolor(GREEN); solidrectangle(x2, y2, x2 + TANK_SIZE, y2 + TANK_SIZE); // 移动玩家1的坦克 if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) x1 -= speed1; if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000) x1 += speed1; if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) y1 -= speed1; if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) y1 += speed1; // 移动玩家2的坦克 if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) x2 -= speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) x2 += speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) y2 -= speed2; if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) y2 += speed2; // 玩家1发射子弹 if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000) { if (bx1 == 0 && by1 == 0) { bx1 = x1 + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; by1 = y1 - BULLET_SIZE; } } // 玩家2发射子弹 if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { if (bx2 == 0 && by2 == 0) { bx2 = x2 + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; by2 = y2 + TANK_SIZE; } } // 移动玩家1的子弹 if (by1 > 0) { by1 -= bspeed1; setfillcolor(RED); solidcircle(bx1 + BULLET_SIZE / 2, by1 + BULLET_SIZE / 2, BULLET_SIZE / 2); } else { bx1 = 0; by1 = 0; } // 移动玩家2的子弹 if (by2 < HEIGHT) { by2 += bspeed2; setfillcolor(GREEN); solidcircle(bx2 + BULLET_SIZE / 2, by2 + BULLET_SIZE / 2, BULLET_SIZE / 2); } else { bx2 = 0; by2 = 0; } // 判断玩家1的子弹是否击中砖头或者玩家2的坦克 if (bx1 > 0 && by1 > 0) { if (isOverlap(bx1, by1, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, brick_x, brick_y, brick_size, brick_size)) { bx1 = 0; by1 = 0; } else if (isOverlap(bx1, by1, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, x2, y2, TANK_SIZE, TANK_SIZE)) { bx1 = 0; by1 = 0; life2--; if (life2 == 0) { outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2 - 50, "Player 1 win!"); _getch(); break; } } } // 判断玩家2的子弹是否击中砖头或者玩家1的坦克 if (bx2 > 0 && by2 > 0) { if (isOverlap(bx2, by2, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, brick_x, brick_y, brick_size, brick_size)) { bx2 = 0; by2 = 0; } else if (isOverlap(bx2, by2, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE, x1, y1, TANK_SIZE, TANK_SIZE)) { bx2 = 0; by2 = 0; life1--; if (life1 == 0) { outtextxy(WIDTH / 2 - 50, HEIGHT / 2 - 50, "Player 2 win!"); _getch(); break; } } } // 显示玩家的生命 settextcolor(RED); char str1[20]; sprintf_s(str1, "Player 1 life: %d", life1); outtextxy(10, 10, str1); settextcolor(GREEN); char str2[20]; sprintf_s(str2, "Player 2 life: %d", life2); outtextxy(WIDTH - 120, 10, str2); // 延时 Sleep(20); } // 关闭窗口 closegraph(); return 0; } ``` 以上就是一个简单的双人射击小游戏的代码,希望能够对你有所帮助。

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