平板上面display的架构是什么?若使用的是mtk平台,SurfaceFlinger、hardware composer、GPU、drm、屏端等架构关系是什么,图像数据是怎么传输到屏端的呢
时间: 2024-04-05 12:30:24 浏览: 274
平板上的display架构通常由三个主要组件组成:SurfaceFlinger、hardware composer和GPU。SurfaceFlinger是Android系统的一个系统服务,它负责管理所有屏幕上的Surface对象,并将它们合成为最终的图像。SurfaceFlinger将合成后的图像传递给hardware composer,它是一个硬件抽象层,负责将图像数据发送到GPU。
在mtk平台上,SurfaceFlinger和hardware composer都是由Android系统提供的。GPU则是由具体的芯片厂商提供的,例如mtk平台上的Mali GPU。GPU接收到图像数据后,将其渲染到帧缓冲区。接着,GPU将渲染后的图像数据传递给drm,drm是内核中的一个模块,负责将图像数据传输到屏幕驱动程序。最后,屏幕驱动程序将图像数据传输到屏端,最终显示在屏幕上。
整个过程中,图像数据的传输主要是通过内存共享实现的。SurfaceFlinger将Surface对象中的图像数据放置在共享内存中,hardware composer和GPU可以直接访问这些共享内存。drm和屏幕驱动程序也可以访问共享内存中的图像数据,从而将其传输到屏幕上显示。
相关问题
能给我一个平板display架构(SurfaceFlinger、hardware composer和GPU)图、以及一个图像如何从上层到底层屏端显示的流程图
当然可以。下面是一个简单的平板display架构图:
```
+-----------------------+
| Application |
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| Frameworks |
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| SurfaceFlinger |
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| Hardware Composer |
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| GPU |
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| Display Controller (DC)|
+-----------+-----------+
|
+-----------v-----------+
| Display Panel |
+-----------------------+
```
在这个架构中,应用程序生成图形和图像,然后将它们传递给Android Frameworks层。在这里,它们被组合成一个或多个Surface对象,这些Surface对象由SurfaceFlinger处理。SurfaceFlinger是一个系统级服务,它将这些Surface对象合成为单个帧,并将其传递给Hardware Composer。
Hardware Composer是一个硬件抽象层,它负责将帧传递给GPU进行处理。GPU将帧处理为图形指令,并将它们传递给Display Controller (DC)。DC负责将图形指令转换为实际的信号,并将其传递给Display Panel以显示在屏幕上。
下面是一个简单的图像如何从上层到底层屏端显示的流程图:
```
+------------------------+ +------------------------+
| Application | | Display Panel Driver |
+------------+-----------+ +------------+-----------+
| |
+------------v-----------+ +------------v-----------+
| Frameworks | | Kernel |
+------------+-----------+ +------------+-----------+
| |
+------------v-----------+ +------------v-----------+
| SurfaceFlinger | | Display Subsystem |
+------------+-----------+ +------------+-----------+
| |
+------------v-----------+ +------------v-----------+
| Hardware Composer | | Display Controller |
+------------+-----------+ +------------+-----------+
| |
+------------v-----------+ +------------v-----------+
| GPU | | Display Panel |
+------------+-----------+ +------------+-----------+
| |
+------------v-----------+ +------------v-----------+
| Display Controller (DC)| | |
+------------+-----------+ | |
| +------------------------+
+------------v-----------+
| Display Panel |
+------------------------+
```
在这个流程图中,应用程序生成图像并将其传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger将图像传递给Hardware Composer,Hardware Composer将图像传递给GPU进行处理。GPU将处理后的图像传递给Display Controller。Display Controller将图像处理为信号并将其传递给Display Panel Driver。Display Panel Driver将信号传递给Display Panel以显示在屏幕上。
surfaceflinger与显示架构DRM的关系
SurfaceFlinger和显示架构DRM(Direct Rendering Manager)在Android系统中扮演着不同的角色,但它们之间存在一定的联系。下面是它们之间关系的概述:
1. SurfaceFlinger:SurfaceFlinger是Android系统中的一个组件,负责管理和合成应用程序界面,并将其渲染到设备的屏幕上。它通过与底层图形驱动程序交互,将应用程序的Surface合成为最终的显示图像。
2. DRM:DRM是Linux内核中的一个子系统,负责管理和控制显示设备的硬件资源。它提供了一套接口和驱动程序,用于与硬件交互,并实现图形渲染、视频解码、屏幕旋转等功能。
3. 显示架构:在Android系统中,SurfaceFlinger和DRM共同构成了显示架构。SurfaceFlinger负责应用程序界面的管理和合成,而DRM负责底层硬件资源的管理和控制。SurfaceFlinger通过DRM接口与DRM子系统进行通信,以获取和操作显示设备的硬件资源。
4. DRM驱动程序:DRM驱动程序是实现DRM接口的组件,负责与具体硬件进行通信。它提供了一系列的功能和命令,供SurfaceFlinger使用。SurfaceFlinger通过DRM接口与DRM驱动程序交互,将应用程序界面的渲染请求传递给底层硬件。
简而言之,SurfaceFlinger是负责应用程序界面管理和合成的组件,而DRM是负责底层硬件资源管理和控制的子系统。它们通过DRM接口和驱动程序的配合,使得SurfaceFlinger能够将应用程序界面渲染到设备屏幕上。这样,SurfaceFlinger和DRM共同构成了Android系统中的显示架构。
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