import data def collide_rect(sprite1, sprite2): """接收两个精灵作为参数,检测是否碰撞""" if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[0] and \ sprite2.rect[0]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[1] and \ sprite2.rect[1]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[0] and \ sprite2.rect[0]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[3] and \ sprite2.rect[3]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[2] and \ sprite2.rect[2]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[1] and \ sprite2.rect[1]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[2] and \ sprite2.rect[2]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[3] and \ sprite2.rect[3]<sprite1.rect[3]-6: return True return False def hard_choose(): if data.hard_level == 1: data.level0_fish_num = 20 data.level2_fish_num = 2 data.level4_fish_num = 1 elif data.hard_level == 2: data.level0_fish_num = 15 data.level2_fish_num = 3 data.level4_fish_num = 2 else: data.level0_fish_num = 10 data.level2_fish_num = 4 data.level4_fish_num = 3 data.fish_num = {"0":data.level0_fish_num, \ "2":data.level2_fish_num, \ "4":data.level4_fish_num}解释一下这些代码
时间: 2024-01-01 15:04:35 浏览: 61
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数 `collide_rect` 和一个根据游戏难度设置鱼的数量的函数 `hard_choose`。
`collide_rect` 函数接收两个精灵对象作为参数,判断它们是否相交。如果相交,则返回 `True`,否则返回 `False`。该函数的实现方式是通过比较两个精灵的矩形边界来判断它们是否相交。
`hard_choose` 函数根据游戏难度设置不同等级的鱼的数量。如果游戏难度是 1,则设置 `level0_fish_num` 为 20,`level2_fish_num` 为 2,`level4_fish_num` 为 1;如果游戏难度是 2,则设置 `level0_fish_num` 为 15,`level2_fish_num` 为 3,`level4_fish_num` 为 2;如果游戏难度不是 1 或 2,则设置 `level0_fish_num` 为 10,`level2_fish_num` 为 4,`level4_fish_num` 为 3。最后将三种鱼的数量存储在一个字典 `fish_num` 中。
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pygame.sprite.collide_rect中传入参数
pygame.sprite.collide_rect函数是用于检测两个矩形是否重叠的函数,它的参数是两个精灵对象或两个矩形对象。这两个对象都应该包含x, y, width和height属性。在使用函数时,它会返回一个布尔值,如果两个对象重叠,则返回True,否则返回False。例如,如果有两个精灵对象sprite1和sprite2,可以使用以下代码检测它们是否重叠:
```
collision = pygame.sprite.collide_rect(sprite1, sprite2)
if collision:
# 处理碰撞
else:
# 处理未碰撞
```
if pygame.sprite.collide_rect(player_rect, obstacle1_rect)中的player_rect,与obstacle1_rect报错如何处理
如果报错提示 "NameError: name 'player_rect' is not defined" 或者 "NameError: name 'obstacle1_rect' is not defined",那么很可能是这两个变量没有被正确定义。你需要确保在运行这段代码之前,player_rect和obstacle1_rect这两个变量已经被正确定义并且具有正确的值。
如果报错提示 "AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'colliderect'",那么很可能是player_rect或obstacle1_rect中有一个或两个变量的值为None,即没有被正确初始化。你需要检查这两个变量的初始化过程,确保它们被正确地赋值为pygame.Rect类型的对象。
如果报错提示其他错误,你需要仔细查看错误提示信息,以确定具体的错误原因,并针对性地进行调试和修复。