import data def collide_rect(sprite1, sprite2): """接收两个精灵作为参数,检测是否碰撞""" if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[0] and \ sprite2.rect[0]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[1] and \ sprite2.rect[1]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[0] and \ sprite2.rect[0]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[3] and \ sprite2.rect[3]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[2] and \ sprite2.rect[2]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[1] and \ sprite2.rect[1]<sprite1.rect[3]-6: return True if sprite1.rect[0]+6<sprite2.rect[2] and \ sprite2.rect[2]<sprite1.rect[2]-6 and \ sprite1.rect[1]+6<sprite2.rect[3] and \ sprite2.rect[3]<sprite1.rect[3]-6: return True return False def hard_choose(): if data.hard_level == 1: data.level0_fish_num = 20 data.level2_fish_num = 2 data.level4_fish_num = 1 elif data.hard_level == 2: data.level0_fish_num = 15 data.level2_fish_num = 3 data.level4_fish_num = 2 else: data.level0_fish_num = 10 data.level2_fish_num = 4 data.level4_fish_num = 3 data.fish_num = {"0":data.level0_fish_num, \ "2":data.level2_fish_num, \ "4":data.level4_fish_num}解释一下这些代码
时间: 2024-01-01 18:04:35 浏览: 73
Python-Pygame-test1-2D-地道战小游戏.7z
这段代码是一个游戏中的碰撞检测函数 `collide_rect` 和一个根据游戏难度设置鱼的数量的函数 `hard_choose`。
`collide_rect` 函数接收两个精灵对象作为参数,判断它们是否相交。如果相交,则返回 `True`,否则返回 `False`。该函数的实现方式是通过比较两个精灵的矩形边界来判断它们是否相交。
`hard_choose` 函数根据游戏难度设置不同等级的鱼的数量。如果游戏难度是 1,则设置 `level0_fish_num` 为 20,`level2_fish_num` 为 2,`level4_fish_num` 为 1;如果游戏难度是 2,则设置 `level0_fish_num` 为 15,`level2_fish_num` 为 3,`level4_fish_num` 为 2;如果游戏难度不是 1 或 2,则设置 `level0_fish_num` 为 10,`level2_fish_num` 为 4,`level4_fish_num` 为 3。最后将三种鱼的数量存储在一个字典 `fish_num` 中。
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