具体的子任务: a) 定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; (0.25P) b) 编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); (0.25点) c) 使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 (适当的布局:1P,类扩展JFrame:0.25P, 类遵循OOP原则:0.25P,主方法全局设置:0.25P) d) 编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题; (0.25点) e) 实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验; (类实现 ActionListener:0.25P,启用/禁用组件:0.25P, 按要求工作:1P) 可选挑战:随机化问题和答案的显示顺序。问题:你怎么知道哪个答案是正确的?选择答案后,如果用户选择了正确答案,请以绿色突出显示。如果他们选择了错误的答案,请以红色突出显示他们的答案,以绿色突出显示正确的答案。单击“下一步”时,重置颜色。 添加一个拨号框,确认用户在按菜单中的“退出”时是否确实要退出程序。 可能的最终设计 从左上到右下,启动程序,加载问题文件,选择正确答案(粉红色),单击下一步,选择错误答案(6),单击下一步,游戏结束。

时间: 2024-02-11 17:06:11 浏览: 27
好的,让我来解答一下你的问题: a)定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; 这个问题的解决方案是创建一个 Question 类,该类应该包含以下属性: - 问题的文本 - 一个包含可能答案的列表 - 正确答案的索引 你可以使用 Java 代码来定义该类: ``` public class Question { private String text; private List<String> possibleAnswers; private int correctAnswerIndex; public Question(String text, List<String> possibleAnswers, int correctAnswerIndex) { this.text = text; this.possibleAnswers = possibleAnswers; this.correctAnswerIndex = correctAnswerIndex; } public String getText() { return text; } public List<String> getPossibleAnswers() { return possibleAnswers; } public int getCorrectAnswerIndex() { return correctAnswerIndex; } } ``` b)编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); 这个问题的解决方案是编写一个方法,使用 JFileChooser 对话框选择文件,然后将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的列表中。下面是一个可能的实现: ``` public List<Question> loadQuestionsFromFile() throws IOException { List<Question> questions = new ArrayList<>(); // Create a file chooser dialog JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); fileChooser.showOpenDialog(null); // Get the selected file File file = fileChooser.getSelectedFile(); // Read the file line by line BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { // Parse the line into a question object String[] parts = line.split(","); String text = parts[0]; List<String> possibleAnswers = Arrays.asList(parts[1].split(";")); int correctAnswerIndex = Integer.parseInt(parts[2]); Question question = new Question(text, possibleAnswers, correctAnswerIndex); questions.add(question); } // Close the file reader reader.close(); return questions; } ``` c)使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 这个问题的解决方案是创建一个 GUI,该 GUI 应该包括以下组件: - 一个菜单栏,包括开始新游戏、打开文件和退出游戏选项 - 一个文本区域,用于显示问题和答案 - 一个按钮组,用于选择答案 - 一个“提交答案”按钮,用于提交答案并查看结果 - 一个分数板,用于显示当前得分 - 一个“下一题”按钮,用于继续下一题 你可以使用 Java Swing 来实现该 GUI,下面是一个可能的实现: ``` public class QuizGame extends JFrame implements ActionListener { private List<Question> questions; private int currentQuestionIndex; private int score; private JLabel questionLabel; private List<JRadioButton> answerButtons; private JButton submitButton; private JLabel scoreLabel; public QuizGame(List<Question> questions) { this.questions = questions; this.currentQuestionIndex = 0; this.score = 0; // Set up the GUI components JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("文件"); JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("开始新游戏"); JMenuItem openFileMenuItem = new JMenuItem("打开文件"); JMenuItem exitMenuItem = new JMenuItem("退出游戏"); newGameMenuItem.addActionListener(this); openFileMenuItem.addActionListener(this); exitMenuItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameMenuItem); fileMenu.add(openFileMenuItem); fileMenu.add(exitMenuItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); questionLabel = new JLabel(); answerButtons = new ArrayList<>(); ButtonGroup answerGroup = new ButtonGroup(); JPanel answerPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1)); for (int i = 0; i < 4; i++) { JRadioButton answerButton = new JRadioButton(); answerButtons.add(answerButton); answerGroup.add(answerButton); answerPanel.add(answerButton); } submitButton = new JButton("提交答案"); submitButton.addActionListener(this); scoreLabel = new JLabel("得分: 0"); JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout()); mainPanel.add(questionLabel, BorderLayout.NORTH); mainPanel.add(answerPanel, BorderLayout.CENTER); mainPanel.add(submitButton, BorderLayout.SOUTH); mainPanel.add(scoreLabel, BorderLayout.EAST); add(mainPanel); // Show the first question showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex)); } private void showQuestion(Question question) { // Set the text of the question label questionLabel.setText(question.getText()); // Set the text of the answer buttons List<String> possibleAnswers = question.getPossibleAnswers(); for (int i = 0; i < 4; i++) { JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i); if (i < possibleAnswers.size()) { answerButton.setText(possibleAnswers.get(i)); answerButton.setEnabled(true); } else { answerButton.setText(""); answerButton.setEnabled(false); } } // Clear the selection of the answer buttons ButtonGroup answerGroup = answerButtons.get(0).getGroup(); answerGroup.clearSelection(); } private void showResult(boolean correct) { // Disable the answer buttons and submit button for (JRadioButton answerButton : answerButtons) { answerButton.setEnabled(false); } submitButton.setEnabled(false); // Highlight the correct answer in green and the selected answer in red (if incorrect) Question question = questions.get(currentQuestionIndex); int correctAnswerIndex = question.getCorrectAnswerIndex(); for (int i = 0; i < 4; i++) { JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i); if (i == correctAnswerIndex) { answerButton.setForeground(Color.GREEN); } else if (answerButton.isSelected()) { answerButton.setForeground(Color.RED); } } // Update the score and score label if (correct) { score++; } scoreLabel.setText("得分: " + score); } private void nextQuestion() { // Move to the next question currentQuestionIndex++; // If there are no more questions, show the final score if (currentQuestionIndex >= questions.size()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,得分为 " + score + " 分!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); reset(); return; } // Show the next question showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex)); for (JRadioButton answerButton : answerButtons) { answerButton.setForeground(null); } submitButton.setEnabled(true); } private void reset() { currentQuestionIndex = 0; score = 0; showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex)); for (JRadioButton answerButton : answerButtons) { answerButton.setForeground(null); answerButton.setEnabled(true); } submitButton.setEnabled(true); scoreLabel.setText("得分: 0"); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String actionCommand = e.getActionCommand(); if (actionCommand.equals("开始新游戏")) { reset(); } else if (actionCommand.equals("打开文件")) { try { questions = loadQuestionsFromFile(); reset(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } else if (actionCommand.equals("退出游戏")) { int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要退出游戏吗?", "退出游戏", JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (option == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); } } else if (e.getSource() == submitButton) { // Check if the selected answer is correct Question question = questions.get(currentQuestionIndex); int selectedAnswerIndex = -1; for (int i = 0; i < 4; i++) { JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i); if (answerButton.isSelected()) { selectedAnswerIndex = i; break; } } boolean correct = selectedAnswerIndex == question.getCorrectAnswerIndex(); // Show the result and move to the next question showResult(correct); nextQuestion(); } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { QuizGame game = new QuizGame(new ArrayList<>()); game.setTitle("Quiz Game"); game.setSize(500, 300); game.setLocationRelativeTo(null); game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); game.setVisible(true); }); } } ``` d)编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题。 在上面的代码中,方法 `showQuestion(Question question)` 可以在 GUI 上显示问题和答案。 e)实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验。 在上面的代码中,方法 `actionPerformed(ActionEvent e)` 实现了用户与 GUI 的交互,并根据需要启用和禁用交互式组件。例如,当用户选择答案后,下一题按钮才会启用。在完成当前测验之前,用户也无法加载新测验。

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