具体的子任务: a) 定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引; (0.25P) b) 编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构); (0.25点) c) 使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。 (适当的布局:1P,类扩展JFrame:0.25P, 类遵循OOP原则:0.25P,主方法全局设置:0.25P) d) 编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题; (0.25点) e) 实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验; (类实现 ActionListener:0.25P,启用/禁用组件:0.25P, 按要求工作:1P) 可选挑战:随机化问题和答案的显示顺序。问题:你怎么知道哪个答案是正确的?选择答案后,如果用户选择了正确答案,请以绿色突出显示。如果他们选择了错误的答案,请以红色突出显示他们的答案,以绿色突出显示正确的答案。单击“下一步”时,重置颜色。 添加一个拨号框,确认用户在按菜单中的“退出”时是否确实要退出程序。 可能的最终设计 从左上到右下,启动程序,加载问题文件,选择正确答案(粉红色),单击下一步,选择错误答案(6),单击下一步,游戏结束。
时间: 2024-02-11 13:06:11 浏览: 185
好的,让我来解答一下你的问题:
a)定义一个名为 Question 的类来保存单个问题,即文本、可能的答案和正确答案索引;
这个问题的解决方案是创建一个 Question 类,该类应该包含以下属性:
- 问题的文本
- 一个包含可能答案的列表
- 正确答案的索引
你可以使用 Java 代码来定义该类:
```
public class Question {
private String text;
private List<String> possibleAnswers;
private int correctAnswerIndex;
public Question(String text, List<String> possibleAnswers, int correctAnswerIndex) {
this.text = text;
this.possibleAnswers = possibleAnswers;
this.correctAnswerIndex = correctAnswerIndex;
}
public String getText() {
return text;
}
public List<String> getPossibleAnswers() {
return possibleAnswers;
}
public int getCorrectAnswerIndex() {
return correctAnswerIndex;
}
}
```
b)编写一个方法,通过 JFileChooser 选择文件,并将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的数组/列表中(假设该文件具有上述结构);
这个问题的解决方案是编写一个方法,使用 JFileChooser 对话框选择文件,然后将该文件中的所有问题读取到 Question 对象的列表中。下面是一个可能的实现:
```
public List<Question> loadQuestionsFromFile() throws IOException {
List<Question> questions = new ArrayList<>();
// Create a file chooser dialog
JFileChooser fileChooser = new JFileChooser();
fileChooser.showOpenDialog(null);
// Get the selected file
File file = fileChooser.getSelectedFile();
// Read the file line by line
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
// Parse the line into a question object
String[] parts = line.split(",");
String text = parts[0];
List<String> possibleAnswers = Arrays.asList(parts[1].split(";"));
int correctAnswerIndex = Integer.parseInt(parts[2]);
Question question = new Question(text, possibleAnswers, correctAnswerIndex);
questions.add(question);
}
// Close the file reader
reader.close();
return questions;
}
```
c)使用上述组件设计和实现 GUI:菜单、显示问题和答案的能力、选择答案、显示结果和分数以及继续下一个问题的能力。
这个问题的解决方案是创建一个 GUI,该 GUI 应该包括以下组件:
- 一个菜单栏,包括开始新游戏、打开文件和退出游戏选项
- 一个文本区域,用于显示问题和答案
- 一个按钮组,用于选择答案
- 一个“提交答案”按钮,用于提交答案并查看结果
- 一个分数板,用于显示当前得分
- 一个“下一题”按钮,用于继续下一题
你可以使用 Java Swing 来实现该 GUI,下面是一个可能的实现:
```
public class QuizGame extends JFrame implements ActionListener {
private List<Question> questions;
private int currentQuestionIndex;
private int score;
private JLabel questionLabel;
private List<JRadioButton> answerButtons;
private JButton submitButton;
private JLabel scoreLabel;
public QuizGame(List<Question> questions) {
this.questions = questions;
this.currentQuestionIndex = 0;
this.score = 0;
// Set up the GUI components
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("文件");
JMenuItem newGameMenuItem = new JMenuItem("开始新游戏");
JMenuItem openFileMenuItem = new JMenuItem("打开文件");
JMenuItem exitMenuItem = new JMenuItem("退出游戏");
newGameMenuItem.addActionListener(this);
openFileMenuItem.addActionListener(this);
exitMenuItem.addActionListener(this);
fileMenu.add(newGameMenuItem);
fileMenu.add(openFileMenuItem);
fileMenu.add(exitMenuItem);
menuBar.add(fileMenu);
setJMenuBar(menuBar);
questionLabel = new JLabel();
answerButtons = new ArrayList<>();
ButtonGroup answerGroup = new ButtonGroup();
JPanel answerPanel = new JPanel(new GridLayout(0, 1));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
JRadioButton answerButton = new JRadioButton();
answerButtons.add(answerButton);
answerGroup.add(answerButton);
answerPanel.add(answerButton);
}
submitButton = new JButton("提交答案");
submitButton.addActionListener(this);
scoreLabel = new JLabel("得分: 0");
JPanel mainPanel = new JPanel(new BorderLayout());
mainPanel.add(questionLabel, BorderLayout.NORTH);
mainPanel.add(answerPanel, BorderLayout.CENTER);
mainPanel.add(submitButton, BorderLayout.SOUTH);
mainPanel.add(scoreLabel, BorderLayout.EAST);
add(mainPanel);
// Show the first question
showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex));
}
private void showQuestion(Question question) {
// Set the text of the question label
questionLabel.setText(question.getText());
// Set the text of the answer buttons
List<String> possibleAnswers = question.getPossibleAnswers();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i);
if (i < possibleAnswers.size()) {
answerButton.setText(possibleAnswers.get(i));
answerButton.setEnabled(true);
} else {
answerButton.setText("");
answerButton.setEnabled(false);
}
}
// Clear the selection of the answer buttons
ButtonGroup answerGroup = answerButtons.get(0).getGroup();
answerGroup.clearSelection();
}
private void showResult(boolean correct) {
// Disable the answer buttons and submit button
for (JRadioButton answerButton : answerButtons) {
answerButton.setEnabled(false);
}
submitButton.setEnabled(false);
// Highlight the correct answer in green and the selected answer in red (if incorrect)
Question question = questions.get(currentQuestionIndex);
int correctAnswerIndex = question.getCorrectAnswerIndex();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i);
if (i == correctAnswerIndex) {
answerButton.setForeground(Color.GREEN);
} else if (answerButton.isSelected()) {
answerButton.setForeground(Color.RED);
}
}
// Update the score and score label
if (correct) {
score++;
}
scoreLabel.setText("得分: " + score);
}
private void nextQuestion() {
// Move to the next question
currentQuestionIndex++;
// If there are no more questions, show the final score
if (currentQuestionIndex >= questions.size()) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,得分为 " + score + " 分!", "游戏结束", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
reset();
return;
}
// Show the next question
showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex));
for (JRadioButton answerButton : answerButtons) {
answerButton.setForeground(null);
}
submitButton.setEnabled(true);
}
private void reset() {
currentQuestionIndex = 0;
score = 0;
showQuestion(questions.get(currentQuestionIndex));
for (JRadioButton answerButton : answerButtons) {
answerButton.setForeground(null);
answerButton.setEnabled(true);
}
submitButton.setEnabled(true);
scoreLabel.setText("得分: 0");
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String actionCommand = e.getActionCommand();
if (actionCommand.equals("开始新游戏")) {
reset();
} else if (actionCommand.equals("打开文件")) {
try {
questions = loadQuestionsFromFile();
reset();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
} else if (actionCommand.equals("退出游戏")) {
int option = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "确定要退出游戏吗?", "退出游戏", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if (option == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(0);
}
} else if (e.getSource() == submitButton) {
// Check if the selected answer is correct
Question question = questions.get(currentQuestionIndex);
int selectedAnswerIndex = -1;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
JRadioButton answerButton = answerButtons.get(i);
if (answerButton.isSelected()) {
selectedAnswerIndex = i;
break;
}
}
boolean correct = selectedAnswerIndex == question.getCorrectAnswerIndex();
// Show the result and move to the next question
showResult(correct);
nextQuestion();
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
QuizGame game = new QuizGame(new ArrayList<>());
game.setTitle("Quiz Game");
game.setSize(500, 300);
game.setLocationRelativeTo(null);
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
game.setVisible(true);
});
}
}
```
d)编写一个方法以在您设计的 GUI 上显示问题。
在上面的代码中,方法 `showQuestion(Question question)` 可以在 GUI 上显示问题和答案。
e)实现一个 actionPerforming 方法来响应用户与 GUI 的交互。确保根据需要启用和禁用交互式组件,例如,用户不应在没有先选择答案的情况下跳到下一个问题,并且他们不应能够在完成当前测验之前加载新测验。
在上面的代码中,方法 `actionPerformed(ActionEvent e)` 实现了用户与 GUI 的交互,并根据需要启用和禁用交互式组件。例如,当用户选择答案后,下一题按钮才会启用。在完成当前测验之前,用户也无法加载新测验。
阅读全文