unity AndroidJavaObject,call 没有return吗

时间: 2023-08-19 12:04:53 浏览: 35
Unity 中的 AndroidJavaObject 类的 call() 方法,可以调用 Java 层的方法,并获取返回值,例如: ```csharp AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", activity, typeof(AndroidJavaObject)); intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "key", "value"); AndroidJavaObject result = intent.Call<AndroidJavaObject>("getStringExtra", "key"); string value = result.Call<string>("toString"); ``` 在上面的代码中,我们调用了 intent 对象的 putExtra() 方法和 getStringExtra() 方法,putExtra() 方法没有返回值,而 getStringExtra() 方法返回一个 String 类型的值。因此,我们通过 Call() 方法获取返回值,然后再使用返回值调用对应的方法,从而获取最终的结果。
相关问题

Unity 获取Android 的 USB权限

在Unity中获取Android的USB权限需要使用Android的Java层代码,可以通过Unity的AndroidJavaObject类来调用Java代码实现。以下是获取USB权限的示例代码: ```csharp private void GetUsbPermission() { AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaObject usbManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "usb"); AndroidJavaObject usbDevice = GetUsbDevice(); if (usbDevice != null) { AndroidJavaObject pendingIntent = AndroidJavaObject("android.app.PendingIntent").CallStatic<AndroidJavaObject>("getBroadcast", context, 0, new AndroidJavaObject("android.content.Intent"), 0); AndroidJavaObject intentFilter = AndroidJavaObject("android.content.IntentFilter").CallStatic<AndroidJavaObject>("create", "android.hardware.usb.action.USB_DEVICE_ATTACHED"); AndroidJavaObject broadcastReceiver = new AndroidJavaObject("android.content.BroadcastReceiver"); broadcastReceiver.Call("onReceive", context, new AndroidJavaObject("android.content.Intent")); context.Call("registerReceiver", broadcastReceiver, intentFilter); usbManager.Call("requestPermission", usbDevice, pendingIntent); } } private AndroidJavaObject GetUsbDevice() { AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaObject usbManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "usb"); AndroidJavaObject usbDevice = null; AndroidJavaObject deviceList = usbManager.Call<AndroidJavaObject>("getDeviceList"); AndroidJavaObject[] deviceArray = AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray<AndroidJavaObject[]>(deviceList.GetRawObject()); foreach (AndroidJavaObject device in deviceArray) { int deviceClass = device.Call<int>("getDeviceClass"); int deviceSubClass = device.Call<int>("getDeviceSubclass"); if (deviceClass == 0x02 && deviceSubClass == 0x01) { usbDevice = device; break; } } return usbDevice; } ``` 这段代码主要包括两个方法: 1. `GetUsbDevice()`:获取连接的USB设备,判断设备的类型是否为USB存储设备。 2. `GetUsbPermission()`:获取USB权限,注册USB设备连接广播,请求USB权限。 需要注意的是,这段代码只是示例代码,具体的实现需要根据实际情况进行修改和优化。

unity获取安卓电量

你可以使用以下 C# 代码来获取安卓设备的电量: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class BatteryLevel : MonoBehaviour { void Start () { StartCoroutine ("GetBatteryLevel"); } IEnumerator GetBatteryLevel () { // 等待一帧 yield return null; // 获取电量 float batteryLevel = -1; try { // 获取电池状态的 Java 类 AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); AndroidJavaObject intent = context.Call<AndroidJavaObject>("registerReceiver", null, new AndroidJavaObject("android.content.IntentFilter", new object[]{"android.intent.action.BATTERY_CHANGED"})); int level = intent.Call<int>("getIntExtra", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "level"), -1); int scale = intent.Call<int>("getIntExtra", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "scale"), -1); batteryLevel = (float)level / (float)scale; } catch (System.Exception e) { Debug.Log ("Failed to get battery level: " + e.Message); } Debug.Log ("Battery level: " + batteryLevel); } } ``` 这个脚本会在 Unity 中输出设备的电量。请注意,此代码仅在安卓设备上可用。如果您在 iOS 上运行此代码,它将不起作用。

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