unity AndroidJavaObject,call 没有return吗
时间: 2023-08-19 10:04:53 浏览: 182
Unity 中的 AndroidJavaObject 类的 call() 方法,可以调用 Java 层的方法,并获取返回值,例如:
```csharp
AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", activity, typeof(AndroidJavaObject));
intent.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", "key", "value");
AndroidJavaObject result = intent.Call<AndroidJavaObject>("getStringExtra", "key");
string value = result.Call<string>("toString");
```
在上面的代码中,我们调用了 intent 对象的 putExtra() 方法和 getStringExtra() 方法,putExtra() 方法没有返回值,而 getStringExtra() 方法返回一个 String 类型的值。因此,我们通过 Call() 方法获取返回值,然后再使用返回值调用对应的方法,从而获取最终的结果。
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unity获取安卓电量
你可以使用以下 C# 代码来获取安卓设备的电量:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BatteryLevel : MonoBehaviour {
void Start () {
StartCoroutine ("GetBatteryLevel");
}
IEnumerator GetBatteryLevel () {
// 等待一帧
yield return null;
// 获取电量
float batteryLevel = -1;
try {
// 获取电池状态的 Java 类
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity").Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaObject intent = context.Call<AndroidJavaObject>("registerReceiver", null, new AndroidJavaObject("android.content.IntentFilter", new object[]{"android.intent.action.BATTERY_CHANGED"}));
int level = intent.Call<int>("getIntExtra", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "level"), -1);
int scale = intent.Call<int>("getIntExtra", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "scale"), -1);
batteryLevel = (float)level / (float)scale;
} catch (System.Exception e) {
Debug.Log ("Failed to get battery level: " + e.Message);
}
Debug.Log ("Battery level: " + batteryLevel);
}
}
```
这个脚本会在 Unity 中输出设备的电量。请注意,此代码仅在安卓设备上可用。如果您在 iOS 上运行此代码,它将不起作用。
unity android 获取wifi
要在Unity中获取Android设备的Wi-Fi信息,你需要使用Android的Java API。以下是一个简单的例子:
1. 首先,在Unity中创建一个C#脚本。
2. 在脚本中编写一个获取Wi-Fi信息的函数,并使用Android Java API来实现它。代码如下:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WifiManager : MonoBehaviour {
AndroidJavaObject wifiManager;
void Start () {
AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = activityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi");
}
public string[] GetWifiList() {
AndroidJavaObject wifiList = wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("getScanResults");
int count = wifiList.Call<int>("size");
string[] wifiArray = new string[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
AndroidJavaObject wifiScanResult = wifiList.Call<AndroidJavaObject>("get", i);
string wifiName = wifiScanResult.Call<string>("SSID");
wifiArray[i] = wifiName;
}
return wifiArray;
}
}
```
3. 在Unity中创建一个空物体,并将脚本添加到它上面。
4. 在脚本中调用GetWifiList()函数,以获取Wi-Fi列表。例如:
```
WifiManager wifiManager = GetComponent<WifiManager>();
string[] wifiList = wifiManager.GetWifiList();
```
5. 编译并在Android设备上运行程序,以获取Wi-Fi列表。
需要注意的是,这个例子只是获取Wi-Fi列表中的SSID信息。如果你需要更多的Wi-Fi信息,你可以查阅Android的Java API文档,并根据需要修改代码。
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