unity抓取物体后游戏成功代码
时间: 2023-12-05 11:06:38 浏览: 34
以下是一个简单的Unity C#脚本,用于实现抓取物体的行为和交互效果:
```csharp
using UnityEngine;
public class PickupObject : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb; // 物体的刚体组件
private bool isHeld = false; // 是否被抓取
private Vector3 objectPos; // 物体的位置
private float distance; // 物体和相机的距离
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 获取物体的刚体组件
rb.isKinematic = true; // 设置物体为运动学,使其可以被控制
}
void OnMouseDown()
{
distance = Vector3.Distance(transform.position, Camera.main.transform.position); // 计算物体和相机的距离
objectPos = transform.position; // 记录物体的位置
isHeld = true; // 设置物体为被抓取状态
}
void OnMouseUp()
{
isHeld = false; // 设置物体为未被抓取状态
rb.isKinematic = false; // 设置物体为动态,使其可以自由运动
}
void FixedUpdate()
{
if (isHeld)
{
// 计算物体在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance);
Vector3 objectPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
// 移动物体到指定位置
rb.MovePosition(objectPos);
}
}
}
```
此脚本将物体的刚体属性设置为Kinematic,使其可以被控制;使用OnMouseDown()和OnMouseUp()函数来检测玩家是否点击了鼠标,并使用Physics.Raycast()函数来检测鼠标是否在物体的范围内;使用物理引擎的力和扭矩功能来移动和旋转物体;并在玩家释放鼠标时将物体的刚体属性设置为Dynamic,使其可以自由运动。