假设以带头节点的循环链表表示队列,并且只设队尾指针指向队尾元素节点,如何初始化它
时间: 2023-05-28 17:05:15 浏览: 91
初始化一个带头节点的循环链表队列,需要进行以下步骤:
1. 创建一个头节点,并将其next指针指向自身,表示该队列为空。
2. 创建一个队尾指针,初始时指向头节点。
3. 完成以上步骤后,即可将头节点和队尾指针作为队列的属性,表示该循环链表队列已经初始化完成。
相关问题
假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素节点(注意不设头指针),编写相应的队列初始化、入队列和出队列的算法。
### 回答1:
队列初始化:
1. 创建一个带头结点的循环链表,并设置指针指向头结点。
2. 初始化队列大小为0。
入队列:
1. 创建新的链表节点,并将新节点的值设置为要入队的值。
2. 将新节点插入到队尾元素节点之后。
3. 更新队尾元素节点的指针指向新节点。
4. 更新队列大小。
出队列:
1. 如果队列为空,返回null或者抛出异常。
2. 获取头结点的下一个节点,即要出队的节点。
3. 将头结点的下一个节点更新为要出队节点的下一个节点。
4. 更新队列大小。
5. 返回要出队的节点的值。
### 回答2:
队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,可以用循环链表实现。循环链表中的每个节点都包含一个元素和一个指针,指向下一个节点。
队列的初始化,即创建一个空的队列,可以只需要创建一个带头结点的循环链表,并将队尾指针指向头结点即可。
入队列操作是将新元素添加到队列的末尾,即在队尾指针的下一个位置插入新的节点。具体步骤如下:
1. 创建一个新的节点,设置新节点的元素值为要入队列的元素。
2. 将新节点的下一个指针指向队尾节点的下一个节点。
3. 将队尾节点的下一个指针指向新节点。
4. 更新队尾指针为新节点。
出队列操作是移除队列的头元素,即将头结点的下一个节点删除。具体步骤如下:
1. 判断队列是否为空,即判断队尾指针是否指向头结点。如果是,表示队列为空,无法执行出队列操作,提示出错并结束操作。
2. 将头结点的下一个指针指向要删除的节点的下一个节点。
3. 如果要删除的节点恰好是队尾节点,需要更新队尾指针为头结点。
4. 释放要删除的节点所占用的内存空间。
以上就是以带头结点的循环链表表示队列的初始化、入队列和出队列的算法过程。
### 回答3:
队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,常用来实现缓冲区、作业调度等场景。循环链表可以很好地实现队列的操作,带头结点的循环链表增加了代码的简化和统一。
1. 队列的初始化:
首先创建一个带头结点的循环链表,同时设置一个指针rear指向头结点。rear指针用于指向队尾元素节点,在初始时指向头结点。
2. 入队列操作:
入队列操作是将元素添加到队列的末尾。首先创建一个新节点,保存入队列的元素值。然后将新节点插入到rear指针所指向的节点后面,即新节点成为rear指针所指向节点的下一个节点。然后将rear指针指向新节点,保持rear指针始终指向队尾元素。
3. 出队列操作:
出队列操作是将队列中的元素从头部移除。首先判断链表是否为空,即判断头结点的下一个节点是否为空,若为空则队列为空,无法出队列。否则,记录头结点的下一个节点为删除节点,并将头结点的next指针指向删除节点的下一个节点。然后删除该节点,并释放其内存空间。
以上是以带头结点的循环链表表示队列的队列初始化、入队列和出队列的算法。这种实现方式可以很好地解决队列的操作问题,并且只需一个指针指向队尾元素节点,简化了代码的编写。
假设以不带头节点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾节点,但不设头指针,请设计出对应的出队和入队算法
在C++中,如果使用一个指向循环链表的尾部节点的指针来表示队列(因为队列的特点是后进先出,所以队尾就是出队的位置),我们可以设计如下的出队(Dequeue)和入队(Enqueue)操作:
**入队(Enqueue)算法**:
1. 首先,检查链表是否为空。如果为空,则新元素将是第一个元素。
2. 否则,找到当前链表的最后一个节点。
3. 将新元素的next指针指向当前节点,使新元素成为新的尾节点。
4. 如果链表已经满,即新元素插入后形成了环,那么这个循环链表实际上就不再是队列了,需要处理这种情况,例如增加链表容量或报错。
```cpp
void enqueue(int value) {
if (tail == nullptr) { // 链表空
tail = new Node(value); // 创建新链表并设置为尾节点
tail->next = tail; // 设置循环链接
} else {
Node* newNode = new Node(value);
newNode->next = tail->next;
tail->next = newNode; // 新节点成为尾节点
tail = newNode; // 更新尾节点
}
}
```
**出队(Dequeue)算法**:
1. 检查链表是否为空。如果为空,没有元素可以出队,返回错误或特殊值。
2. 否则,删除尾节点,将其值赋给结果变量,并更新尾节点为下一个节点(因为尾节点刚刚被移除)。
3. 如果出队后导致尾节点变为头节点,这意味着队列已空,需要更新尾节点为nullptr。
```cpp
int dequeue() {
if (tail == nullptr) return -1; // 或者抛异常
int removedValue = tail->value; // 保存要出队的值
Node* nextNode = tail->next; // 获取下一个节点
delete tail; // 删除尾节点
if (nextNode == tail) { // 队列结束,尾节点变为空
tail = nullptr;
} else {
tail = nextNode;
}
return removedValue;
}
```
请注意,这里假设`Node`是一个包含`value`和`next`指针的简单结构体:
```cpp
struct Node {
int value;
Node* next;
};
```
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