opengl中有关投影的函数

时间: 2024-06-06 13:06:26 浏览: 19
OpenGL中有以下与投影相关的函数: 1. glOrtho():设置正交投影矩阵。 2. glFrustum():设置透视投影矩阵。 3. gluPerspective():设置透视投影矩阵。 4. glViewport():设置视口,即窗口中可见区域的位置和大小。 5. gluLookAt():设置观察矩阵,即相机的位置和朝向。 6. glMatrixMode():设置当前矩阵模式为投影矩阵或模型视图矩阵。 7. glLoadIdentity():将当前矩阵设为单位矩阵。 8. glPushMatrix()和glPopMatrix():分别将当前矩阵压入堆栈或从堆栈中弹出。 9. glMultMatrix():将一个矩阵与当前矩阵相乘。 10. glRotate()、glTranslate()和glScale():分别对当前矩阵进行旋转、平移和缩放操作。
相关问题

opengl设置透视投影

OpenGL是一种用于图形渲染的编程接口,而透视投影是一种常用于创建逼真三维效果的技术。在OpenGL中,我们可以通过以下步骤设置透视投影: 1. 初始化OpenGL环境:在开始使用OpenGL之前,需要初始化OpenGL环境。这涉及到创建窗口、设置视口大小和背景颜色等。 2. 设置投影矩阵:OpenGL使用投影矩阵来定义透视投影。我们可以使用glMatrixMode(GL_PROJECTION)函数将当前矩阵模式设置为投影模式。接下来,使用glLoadIdentity()函数将当前矩阵设置为单位矩阵。然后,使用gluPerspective()函数设置透视投影的参数,如视角、宽高比、近剪裁面和远剪裁面。 3. 设置视口:视口是OpenGL渲染的目标区域。我们可以使用glViewport()函数设置视口的位置和大小。 4. 设置模型视图矩阵:模型视图矩阵用于定义物体在世界空间中的位置和方向。在设置透视投影之前,需要将当前矩阵模式设置为模型视图模式,即使用glMatrixMode(GL_MODELVIEW)。接下来,使用glLoadIdentity()将当前矩阵设置为单位矩阵。 5. 渲染场景:现在,我们可以开始渲染场景了。使用glTranslatef()函数来平移物体的位置,使用glRotatef()函数来旋转物体。然后,可以通过glBegin()和glEnd()函数之间的代码来指定要绘制的图形的类型和顶点坐标。 6. 渲染帧:一旦完成了渲染场景的工作,我们可以调用glFlush()函数或glutSwapBuffers()函数来刷新缓冲区,并将最终结果显示在屏幕上。 通过以上的步骤,我们可以使用OpenGL设置透视投影,从而创建出具有逼真三维效果的渲染图形。

openGL实现平行投影和透视投影

OpenGL支持平行投影和透视投影两种投影方式。 平行投影可以通过使用glOrtho函数来实现。该函数接受六个参数,分别为左、右、下、上、近、远平面的坐标。例如,以下代码将平行投影设置为左边界为-1,右边界为1,底部为-1,顶部为1,近平面为0.1,远平面为100: ``` glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-1, 1, -1, 1, 0.1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ``` 透视投影可以通过使用gluPerspective函数来实现。该函数接受四个参数,分别为视野角度、宽高比、近平面距离和远平面距离。例如,以下代码将透视投影设置为视野角度为60度,宽高比为1,近平面距离为0.1,远平面距离为100: ``` glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 0.1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ```

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