double t[][3]={0}这个

时间: 2023-11-03 15:59:12 浏览: 62
这是一个二维数组的声明,数组名为t,每个元素占据3个double类型的存储空间。由于第二维的长度没有指定,因此可以在后续的代码中动态指定其长度。注意,由于第一维的长度没有指定,因此也需要在后续的代码中动态指定。例如,可以通过以下代码动态指定数组的长度: ```c++ int n = 5; // 动态指定第一维的长度为5 double t[n][3]; // 动态指定第二维的长度为3 ``` 需要注意的是,这种方式只在C++11及以上版本中支持。在早期的C++版本中,不支持使用变量来指定数组的长度。
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bool isIntersect(Line l1, Line l2) { double x1 = l1.start.x, y1 = l1.start.y; double x2 = l1.end.x, y2 = l1.end.y; double x3 = l2.start.x, y3 = l2.start.y; double x4 = l2.end.x, y4 = l2.end.y; double d = (x1 - x2) * (y3 - y4) - (y1 - y2) * (x3 - x4); if (d == 0) { return false; } double t = ((x1 - x3) * (y3 - y4) - (y1 - y3) * (x3 - x4)) / d; double u = -((x1 - x2) * (y1 - y3) - (y1 - y2) * (x1 - x3)) / d; return t >= 0 && t <= 1 && u >= 0 && u <= 1; }解释一下这段代码

这段代码是用来判断两条直线是否相交的函数。它使用了线段相交的条件来判断,而不是直线相交的条件。 首先,函数接受两个参数 l1 和 l2,分别表示两条直线。每条直线由起点和终点坐标表示。 代码中的变量 x1、y1、x2、y2、x3、y3、x4、y4 分别代表了 l1 和 l2 的起点和终点的 x、y 坐标。 接下来,代码计算了一个名为 d 的变量,它是一个判断两个向量平行性的值。如果 d 等于 0,表示两条直线平行,函数返回 false。 接着,代码计算了两个参数 t 和 u。t 表示从 l1 起点到交点的距离与 l1 总长度的比例,u 表示从 l2 起点到交点的距离与 l2 总长度的比例。 最后,函数返回一个条件表达式,判断 t 和 u 是否都在 [0, 1] 的范围内。如果满足条件,表示两条直线相交,函数返回 true;否则,返回 false。 总结起来,这段代码通过计算两条直线的起点和终点坐标,并进行一系列判断,来确定它们是否相交。

帮我解释一下gmesh开源代码中的if ((std::abs(P2.p) >= std::abs(d)) && (std::abs(P1.p) < std::abs(d))) { double const dt = P2.t - P1.t; double const dlc = P2.lc - P1.lc; double const dp = P2.p - P1.p; double t = P1.t + dt / dp * (d - P1.p); SVector3 der = ge->firstDer(t); const double d = norm(der); double lc = d / (P1.lc + dlc / dp * (d - P1.p)); //double lc = 0; GPoint V = ge->point(t);这段代的意义吧

这段代码位于gmesh开源代码中的`meshGFace::setGeoDeflection`函数中,用于计算三维网格面的几何细化。其作用是计算面上点的几何细化因子,以便在对网格进行细化时使用。 具体来说,该代码段中的if语句是用于判断当前点的几何细化因子是否需要更新。在if语句的条件中,`P1.p`和`P2.p`分别表示当前点到两个相邻点的距离,`d`表示当前点到边的距离。如果当前点到边的距离大于等于两个相邻点的距离的绝对值,且当前点到第一个相邻点的距离小于边的距离的绝对值,则需要更新当前点的几何细化因子。 如果需要更新当前点的几何细化因子,则代码会继续计算当前点的几何细化因子。在这里,代码首先计算当前点到两个相邻点的距离差`dp`、参数值差`dt`和几何细化因子的差`dlc`。然后,根据公式`t = P1.t + dt / dp * (d - P1.p)`计算当前点的参数值`t`。接下来,代码调用`ge->firstDer(t)`函数计算参数值为`t`时边的一阶导数,再用`norm`函数计算导数的模长`d`。最后,根据公式`lc = d / (P1.lc + dlc / dp * (d - P1.p))`计算当前点的几何细化因子`lc`。 需要注意的是,代码中的变量`d`在if语句中已经被定义为当前点到边的距离,因此在计算几何细化因子时,需要使用另一个变量名来避免重复定义。因此,在计算几何细化因子时,代码中的`d`变量表示导数的模长。

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