如何在unity自定义网格
时间: 2023-09-07 20:15:02 浏览: 114
在Unity中,您可以使用以下步骤自定义网格:
1. 创建一个空的游戏对象并将其命名为“CustomMesh”或您喜欢的任何名称。
2. 在Inspector面板中,单击“Add Component”按钮并选择“Mesh Filter”和“Mesh Renderer”。
3. 单击“Add Component”按钮并选择“New Script”,将其命名为“CustomMeshScript”。
4. 双击“CustomMeshScript”打开Visual Studio或您选择的任何脚本编辑器。
5. 在脚本中,您可以使用以下代码创建网格:
```csharp
using UnityEngine;
public class CustomMeshScript : MonoBehaviour
{
private Mesh customMesh;
void Start()
{
customMesh = new Mesh();
Vector3[] vertices = new Vector3[4];
vertices[0] = new Vector3(-1, -1, 0);
vertices[1] = new Vector3(-1, 1, 0);
vertices[2] = new Vector3(1, 1, 0);
vertices[3] = new Vector3(1, -1, 0);
int[] triangles = new int[6];
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2;
triangles[3] = 0;
triangles[4] = 2;
triangles[5] = 3;
customMesh.vertices = vertices;
customMesh.triangles = triangles;
GetComponent<MeshFilter>().mesh = customMesh;
}
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个包含四个顶点和两个三角形的网格。您可以根据需要更改顶点和三角形来创建您自己的网格。
6. 单击“File”>“Save”保存脚本并返回Unity。
7. 将“CustomMeshScript”脚本组件添加到“CustomMesh”游戏对象上。
8. 您应该能够在场景中看到您创建的自定义网格!