andriod Log.d

时间: 2024-06-05 07:11:51 浏览: 11
`Log.d`是Android中的一个调试工具,用于打印调试信息。其中,`d`代表debug级别,表示这条信息是用于调试的。使用方式为:`Log.d(TAG, message)`,其中`TAG`是一个标签,用于区分不同的调试信息,`message`是要打印的调试信息内容。这个方法会将调试信息打印到Android系统的日志中,可以通过Android Studio的Logcat工具查看。
相关问题

log.d android

log.d是Android中的一个调试工具,是用来打印调试信息的。其中的"d"代表调试(Debug)级别。 在Android开发中,我们经常需要进行调试来定位和解决问题,这就需要使用log.d方法来输出一些调试信息。通常,log.d方法会打印一些有用的信息,比如当前方法的执行情况、变量的值、代码流程的走向等等。 log.d方法的使用非常简单,只需传入一个tag和一个message即可。tag用于描述当前log信息的分类,而message则是具体的输出内容。 例如,我们可以这样使用log.d方法: log.d("MainActivity", "onCreate called."); 上述代码中,"MainActivity"作为tag,"onCreate called."作为message。这条log语句的作用是在MainActivity的onCreate方法中输出一条调试信息,用来表示该方法被调用了。 调试信息可以通过Android Monitor工具查看,也可以通过命令行查看。在Android Monitor中,我们可以根据tag的不同,筛选出特定的log信息,方便我们查找和分析问题。 总结来说,log.d方法是Android开发中非常常用的调试工具,它可以帮助我们输出调试信息,方便我们定位和解决问题。在开发过程中,合理使用log.d方法可以提高开发效率,优化代码质量。

android studio log.d

android studio中的log.d是一个用于输出调试信息的方法。它可以在应用程序运行时输出调试信息,帮助开发人员快速定位问题。log.d方法的语法如下: Log.d(String tag, String message) 其中,tag参数是用于标识调试信息的标签,message参数是要输出的调试信息。使用log.d方法可以输出不同级别的调试信息,包括debug、info、warn、error和assert。例如,使用Log.d("MainActivity", "onCreate")可以在应用程序的MainActivity类的onCreate方法中输出一条调试信息。

相关推荐

修改下面代码,使得com.wing.MyBroadcastReceiver监听到广播android.intent.action.TEST_BROADCAST的时候启用com.modemdug.ModemDumpCollectservice,而不是com.wing.ModemDebugService package com.example.myapplication; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Handler; import android.util.Log; public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver { private static final String TAG = "MyBroadcastReceiver"; private static final int SERVICE_STOP_DELAY = 1* 60 * 1000; // 5分钟 private Context mContext; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mStopServiceRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { stopModemDebugService(); } }; @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { mContext = context; // TODO Auto-generated method stub if(null == context){ return; } Log.d(TAG, "onReceive: " + intent.getAction()); if (intent.getAction().equals("android.intent.action.TEST_BROADCAST")) { startModemDebugService(); mHandler.postDelayed(mStopServiceRunnable, SERVICE_STOP_DELAY); } } private void startModemDebugService() { Intent intent = new Intent(mContext, ModemDebugService.class); Log.d(TAG,"receiver ACTION BOOT COMPLETED"); Log.d(TAG,"Globle version start ModemDebugservie"); mContext.startService(intent); Log.i(TAG,"startService ModemDebug Service"); } private void stopModemDebugService() { Intent intent = new Intent(mContext, ModemDebugService.class); Log.d(TAG,"receiver tiemr out ACTION BOOT COMPLETED"); Log.d(TAG,"Globle version end ModemDebugservie"); mContext.stopService(intent); Log.i(TAG,"StopService ModemDebug Service"); } }

package com.music.zds; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Binder; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.util.Log; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class MusicService extends Service { public static final String TAG="MusicService"; public MediaPlayer player; private Timer timer; public MusicService() { Log.d(TAG,"MusicService"); } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); player=new MediaPlayer(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Log.d(TAG,"MusicService()"); return new MusicControler(); } public void addTimer(){ if(timer ==null){ TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { if(player == null) return;; int duration = player.getDuration(); int currentPro = player.getCurrentPosition(); Log.w(TAG,"duration:"+duration+",progress:"+currentPro); Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration",duration); bundle.putInt("progress",currentPro); msg.setData(bundle); MainActivity.handler.sendMessage(msg); } }; timer.schedule(task,5,500); } } class MusicControler extends Binder{ public void play(){ Log.d(TAG,"play"); try{ player.reset(); player=MediaPlayer.create(getApplicationContext(),R.raw.nianlun,R.raw.jimoyanhuo); player.start(); addTimer(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } public void pause(){ Log.d(TAG,"pause"); player.pause(); } public void continueplay(){ Log.d(TAG,"continueplay"); player.start(); } public void seekTo(int progress){ Log.d(TAG,"seekTo"+progress); player.seekTo(progress); } } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); if (player == null) return;; if(player.isPlaying())player.stop(); player.release(); player=null; } }

最新推荐

recommend-type

解决Android Studio Log.v和Log.d不显示的问题

总之,当遇到`Logcat`不显示`Log.v`和`Log.d`日志时,可以从设备设置、Android Studio设置、调试模式检查、模拟器选择等多个方面进行排查。通常,通过调整日志过滤器设置或更换更友好的模拟器,问题都能得到解决。在...
recommend-type

Android开发笔记之:Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e)

本文将详细解析Android中的Log使用,特别是Log.v, Log.d, Log.i, Log.w, 和 Log.e这五个主要的日志级别。 首先,我们来了解每个级别的具体含义和用途: 1. **Log.v()** - 代表VERBOSE级别,输出最详细的信息,通常...
recommend-type

android studio打印日志语句Log.d()详解

Android Studio打印日志语句Log.d()详解 Android Studio是一个功能强大的集成开发环境,它提供了许多实用的功能来帮助开发者更方便地编写和调试代码。其中一个非常重要的功能就是打印日志语句Log.d(),它可以帮助...
recommend-type

Android开发之日历CalendarView用法示例

Log.d("MainActivity", "选择的日期是:" + date); } }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了 `setOnDateChangeListener` 方法来添加事件监听,当用户选择日期时,我们可以获取选择的日期信息。 CalendarView...
recommend-type

基于JAVA+Springboot框架旅游景区售票系统 开题报告(2025版)

旅游售票系统是随着旅游业的发展和信息化技术的普及而逐渐形成的。它的研究背景与意义主要体现在以下几个方面: 适应旅游业的发展:随着旅游业的发展,游客对于购票方便、快速、安全、可靠的需求日益增强。旅游售票系统可以满足游客的这些需求,提高游客的旅游体验。 提高管理效率:旅游售票系统可以实现电脑自动化管理,包括门票库存管理、销售统计、财务报表自动生成等功能。这大大提高了景区的管理效率,同时减少了人工操作的错误和疏漏。 增强安全性:旅游售票系统可以有效地防止假票、逃票等不法行为,提高了门票的安全性和可信度。同时,通过系统记录的购票信息,可以追溯和管理游客的入园情况,提高景区的安全性。 提升景区形象:旅游售票系统可以提高景区的现代化管理水平,提升景区形象和知名度。同时,通过系统的在线购票功能,可以让游客更加方便快捷地获取门票,提高游客对景区的满意度。 推进数字化转型:在信息化和数字化不断推进的今天,旅游售票系统可以推动景区的数字化转型,提高景区的现代化管理水平,增强景区的竞争力。 综上所述,旅游售票系统是适应旅游业发展和信息化技术普及的必然产物。它不仅可以提高景区的管理效率、安全性、形象和满意度,
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。