settrigger的用法
时间: 2023-10-14 12:10:05 浏览: 30
`SetTrigger` 是 Unity 中的一个方法,用于触发 Animator 控制器中的某个触发器参数。Animator 控制器可以控制游戏对象的动画状态,而触发器参数则可以在不同的状态之间进行转换。
使用 `SetTrigger` 方法时,需要指定一个触发器的名称,该名称对应了 Animator 控制器中的一个触发器参数。例如:
```csharp
animator.SetTrigger("Jump");
```
上述代码会触发 Animator 控制器中名为 "Jump" 的触发器参数,从而使游戏对象进入跳跃动画状态。注意,使用 `SetTrigger` 方法只是触发了触发器参数,游戏对象的动画状态转换还需要在 Animator 控制器中进行配置。
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.SetTrigger的用法
`SetTrigger` 是 Unity 中的一个方法,用于触发 Animator 控制器中的某个触发器参数。Animator 控制器可以控制游戏对象的动画状态,而触发器参数则可以在不同的状态之间进行转换。
使用 `SetTrigger` 方法时,需要指定一个触发器的名称,该名称对应了 Animator 控制器中的一个触发器参数。例如:
```csharp
animator.SetTrigger("Jump");
```
上述代码会触发 Animator 控制器中名为 "Jump" 的触发器参数,从而使游戏对象进入跳跃动画状态。注意,使用 `SetTrigger` 方法只是触发了触发器参数,游戏对象的动画状态转换还需要在 Animator 控制器中进行配置。
sql语句中trigger用法
Trigger是数据库中的一种对象,它是一段预定义的代码,当特定的事件发生时会自动执行。常见的触发器事件包括INSERT、UPDATE和DELETE。
在SQL中,可以使用CREATE TRIGGER语句来创建触发器。语法如下:
```
CREATE [OR REPLACE] TRIGGER trigger_name
{BEFORE | AFTER} {INSERT | UPDATE | DELETE}
ON table_name
[FOR EACH ROW]
[WHEN (condition)]
BEGIN
-- 触发器执行的代码
END;
```
其中,trigger_name为触发器的名称,可以自定义。BEFORE或AFTER表示触发器在事件之前或之后执行。INSERT、UPDATE或DELETE表示触发器针对的事件类型。table_name为触发器所属的表名。FOR EACH ROW表示触发器针对每一行数据执行。WHEN(condition)表示触发器的执行条件。BEGIN和END之间的代码是触发器执行的具体操作。
例如,以下是一个在用户表中插入新记录时自动更新用户计数器的触发器:
```
CREATE TRIGGER update_user_count
AFTER INSERT
ON user
FOR EACH ROW
BEGIN
UPDATE user_count SET count = count + 1;
END;
```
在以上例子中,当在user表中插入新记录时,触发器update_user_count会自动执行,将用户计数器加1。