写一个unity里把指定路径下的模型实例化到场景中的脚本
时间: 2024-03-21 21:42:36 浏览: 190
unity3d的模型导入与脚本练习
好的,以下是一个简单的Unity脚本,可以将指定路径下的模型实例化到场景中:
```csharp
using UnityEngine;
public class InstantiateModels : MonoBehaviour
{
public string path; // 模型所在的路径
public GameObject modelPrefab; // 模型预制体
void Start()
{
// 获取指定路径下的所有模型文件
string[] modelPaths = System.IO.Directory.GetFiles(path, "*.fbx");
// 实例化每个模型
foreach (string modelPath in modelPaths)
{
GameObject model = Instantiate(modelPrefab, transform.position, transform.rotation);
model.transform.SetParent(transform); // 将模型设为当前对象的子对象
// 加载模型文件并将其应用到实例化的模型上
GameObject modelObject = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(modelPath, typeof(GameObject)) as GameObject;
model.GetComponent<MeshFilter>().mesh = modelObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
model.GetComponent<MeshRenderer>().material = modelObject.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial;
}
}
}
```
使用方法:
1. 在Unity中创建一个空对象;
2. 将该脚本附加到该对象上;
3. 在Inspector中设置“path”为模型所在的文件夹路径;
4. 在Inspector中设置“modelPrefab”为要实例化的模型的预制体;
5. 运行游戏,模型将被实例化到场景中。
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