通过判断给不同对象赋值的简单写法
时间: 2023-07-20 19:33:55 浏览: 40
您可以通过使用三元表达式来实现这个功能。例如,假设您要根据某个条件将值分配给变量x和y:
```python
condition = True
x = 1 if condition else 2
y = 2 if condition else 1
```
在这个例子中,如果条件为True,x将被分配值1,y将被分配值2。如果条件为False,x将被分配值2,y将被分配值1。您可以根据实际情况修改条件和值。
相关问题
事件对象的兼容写法
在不同的浏览器中,事件对象的属性和方法有所差异,为了实现跨浏览器的兼容性,可以使用以下代码来获取事件对象:
```
var event = event || window.event;
```
这段代码首先会判断是否存在 event 变量,如果不存在,则将 window.event 赋值给 event 变量,即可实现在不同浏览器中获取事件对象的兼容写法。
unity伪单例模式的写法
在 Unity 中实现伪单例模式,可以通过以下步骤进行:
1. 创建一个公共静态变量 instance,用于存储单例对象。
2. 在 Awake() 函数中判断 instance 是否为空,如果为空,则将当前对象赋值给 instance。
3. 在 Start() 函数中判断 instance 是否为空,如果为空,则销毁当前对象。
4. 在其他脚本中调用单例对象时,可以通过类名.instance的方式获取单例对象。
下面是示例代码:
```
public class Singleton : MonoBehaviour
{
public static Singleton instance;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
}
private void Start()
{
if (instance == null)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
在其他脚本中获取单例对象的方式如下:
```
Singleton singleton = Singleton.instance;
```
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